マイクロソフト、ゲーム開発者にステレオタイプと「誇張された体型」について警告

マイクロソフト、ゲーム開発者にステレオタイプと「誇張された体型」について警告

正直に言えば、私たちは皆、現実とはまったく関係のない馬鹿げた描写のキャラクターをゲームで見たことがある。しかし、私たちは本当にこれを心配する必要があるのだろうか? マイクロソフトは、ゲームにおけるステレオタイプや不釣り合いな人間的特徴について開発者に警告する製品インクルージョンアクションレターを発行した。

さらに興味深いのは、マイクロソフトがこれらの問題をビジネス重視の観点から扱っていることです。レドモンドの巨人である同社は、2021年から2023年にかけて行われたいくつかの調査を参照し、人々があまりゲームをプレイしないのは、ゲームが人々を代表していないからだと結論付けています。

なぜマイクロソフトは開発者に政治的に正しいゲームを作るよう促しているのでしょうか?

マイクロソフトの書簡によれば、米国はメディアコンテンツのリーダーであり、その80%は国内で制作されているが、コンテンツは幅広い消費者向けに作られる必要があるという。

つまり、ゲームには多様性を反映するキャラクターやストーリーが必要なため、ゲーム業界は多くの潜在的なプレイヤーと、暗黙のうちにお金も失っているということだ。

Microsoft の製品インクルージョン アクションは、この件に関するあらゆる議論について、すでにX 上でかなり熱い議論を巻き起こしています。

Infinitale: Chronicles の開発者は、ゲーム制作者を支持する強力な主張で応答しました。

マイクロソフトは開発者に対し、性別の固定観念や誇張された体型に注意するよう呼びかけている

マイクロソフトは、ゲームを開発する際に開発者が参考にすべきいくつかの指針となる質問も追加した。議論は、道徳的ジレンマや政治的正しさから男女平等まで多岐にわたる。

別のコメント投稿者は、上記の X スレッドで、ゲーム開発において見た目は重要ではないと強調しました。

この議論はずっと昔に遡ります。例えば、5年前、ソニーは日本のゲームに検閲を導入しました。

7年前のRedditのスレッドも、政治的正しさがゲーム業界を台無しにしているという同様の注目を集めた。

これは終わりのない話ですが、巨大なゲーム ハブにとって、焦点は常に利益であることを忘れてはなりません。これはまた、すべての人をゲームに引き込み、彼らがゲーム体験を楽しめるようにして、より多くのタイトルを求めて来てもらうことも意味します。これはビジネスの黄金律の 1 つであり、Microsoft が Xbox をあらゆる画面に導入したいのであれば、開発者はより柔軟になり、これらの提案に対してよりオープンになる必要があります。

これは、すでに参加しているゲーマーにとってタイトルを台無しにすることになるのでしょうか? これも考慮すべき大きな議論であり、見たところ、ゲーマーはこの変更にあまり満足していないようです。

Microsoft の製品インクルージョン アクション レターについてどう思いますか? 下のコメント セクションでこの件について話し合いましょう。

政治的に正しいことはビデオゲームを台無しにしているのか?u/Mrblack99によるゲーム

架空の女性が現実的な装備を身に着けているかどうかは、私にはまったく関係ありません。個人的には、ゲームをプレイする女性として、私は彼女たちが醜い鎧一式を身に着けているのを好まないのです。ただ、それは私個人の意見です。また、女性の外見だけが問題で「修正」が必要だと言われるのにもうんざりしています。

性別に関する否定的な固定観念を強化していませんか?

  • コードやデザインに不必要に性別や性別の障壁を取り入れていませんか?
  • 男性と同等のスキルと能力を持つプレイ可能な女性キャラクターを作成していますか。女性キャラクターは、その役割に適した衣服や防具を装備していますか。体型は誇張されていますか。
  • ストーリーが許す限り、喜び、悲しみ、弱さなど、さまざまな感情を表す男性キャラクターを描いていますか?

これらのイデオローグは、このメディアに侵入し、乗っ取り、破壊しました。ビデオゲームは現実逃避の楽しみの出口です。それ以上でもそれ以下でもありません。物語を伝えたり、教育したりするために使用できるでしょうか? 確かにそうですが、それがビデオゲームの主な役割ではありません。

調査によると、プレイヤーは自分に似たキャラクターをプレイすることを好み、キャラクターのアイデンティティに一致する体験を購入してプレイする可能性が高いことが分かっています。

  • より広範なゲーム市場のプレイヤーの 57% は、特定のゲームが自分向けに作られていないためにプレイしませんでした。これは、世界のゲーム市場の半分以上です。
  • 開発者の 53% は、ストーリーテリングにおける多様性を優先すべきだと感じており、業界の成長における 3 番目に重要な要素としてランク付けされています。
  • 小売消費者の 41% が、多様性と包括性の価値を反映していないブランドから 10% 以上離れています。

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