Microsoft ID@Xbox がインディー ゲームのパブリッシングから 10 周年を記念する短編映画を制作
2013 年 7 月、マイクロソフトは、インディーズ ゲーム開発者が自社の Xbox One 本体でタイトルを自己出版できるようにすることを確認しました。Xbox One 発売の数か月前の 2013 年 8 月 20 日、Microsoft はドイツのケルンで開催された Gamescom に来て、 「Independent Developers @ Xbox」または略して ID@Xbox と呼ばれるインディー ゲーム パブリッシング プログラムを正式に発表しました。
本日、同社は ID@Xbox プログラムの最初の 10 周年を記念して、Xbox YouTube チャンネルに短編映画を投稿しました。ID@Xbox プログラムはその後、最近の Xbox シリーズ X および S コンソールにも拡大されました。
11 分を超えるこのフィルムでは、古い Xbox 360 プログラムでの Xbox Live アーケードの成功にまで遡って、プログラムの歴史の一部を紹介しています。このデジタル専用ゲーム プラットフォームは、Xbox One の ID@Xbox に直接つながりました。Microsoft は、小規模なゲーム開発者に、ゲームの作成に必要なすべてのツールを提供することを約束しました。これには、Xbox One 開発ユニット 2 台を追加料金なしで配送してもらう方法も含まれます。
ID@Xbox の共同創設者である Chris Charla 氏は、2013 年の Gamescom の発表後、最初の 1 時間で同社にはプログラムへの参加申し込みが 1,000 件あったと述べました。それ以来、このプログラムは 3,000 を超えるゲームを出荷し、さらに 3,000 を超える他のゲームが開発中です。Microsoft はまた、ID@Xbox タイトルの開発者に総額 40 億ドル以上の収益を支払っています。
その過程で、このプログラムは、Cuphead、Hades など、史上最も革新的で評価の高いゲーム機タイトルのいくつかもリリースしてきました。ただし、このプログラムは、これらのインディーズ タイトルを作成する人々と、それらのタイトルを世界に提供するために Microsoft が提供するツールを彼らがどのように使用できるかについても取り上げています。
Charla 氏は、ID@Xbox の支援を受けた小規模なゲーム開発者の例を示しました。
この話は前にもしたことがありますが、ゲームを作ったことのない開発者がいて、彼は学生の妻をサポートするために倉庫で働いていました。そして彼女は「ゲームを作るのに時間をかけるべきだ」と言ってきました。彼は独学でゲーム メーカーを学び、ゲームを作成しましたが、客観的には世界最高のゲームではありませんでしたが、ID@Xbox に参入し、ゲームを出荷し、それが彼の仕事人生の流れを大きく変えました。彼は ID@Xbox を通じてさらに多くのゲームを出荷することができ、最終的にはパブリッシャーと仕事を得ることができました。つまり、私にとって、これは私のお気に入りの ID@Xbox ゲームの 1 つです。たとえプレイした人であれば、「これは堅実だ」と思うかもしれません。 、それは最高のゲームではありません」しかし、それらのバックストーリーを知ることができるのは本当に素晴らしいことです。
ID@Xbox が今後どのように進化するかは興味深いところです。そして、このプログラムを利用して、大手パブリッシャーが通常は手を出さないようなゲームを作る小規模なインディーズ ゲーム開発者グループがどのような団体になるだろうか。
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