Microsoft、モバイルゲーム業界に参入するためにZyngaの買収を検討していたことを認める

Microsoft、モバイルゲーム業界に参入するためにZyngaの買収を検討していたことを認める

マイクロソフトと米国連邦取引委員会の間の法廷闘争は、予定されている5日間の審理の2日目に入った。FTC が判事に対し、Microsoft による Activision Blizzard の 6,900 万ドルでの買収計画に対して仮差し止め命令を下すよう説得を試みている中、Microsoft が数年前に別のパブリッシャーを買収する真剣な計画を持っていることが明らかになりました

IGNの報道によると、Microsoft Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は証言の中で、同社がモバイルゲームパブリッシャーZyngaの買収に「かなりの時間を」費やしたことを認めたという。その考えは、Microsoft がモバイル ゲーム分野で主要なプレーヤーを確保したいということでした。

結局、マイクロソフトはその買収を進めないことを決定した。代わりに、Take-Two Interactive は 2022 年初めに Zynga を 127 億ドルで買収しました。スペンサー氏は、同社がアクティビジョン・ブリザードの買収に興味を示した、と述べた。アクティビジョン・ブリザードには、ヒットしたモバイルゲーム「キャンディークラッシュ」の開発者であるキング氏などが含まれている。彼は言い​​ました:

私は [Microsoft] の CFO である Amy Hood と時間をかけて、市場にあるモバイルの機会を調査しました。その結果、Activision はモバイル コンテンツの最大のパブリッシャーでした。そして、これは私たちが一緒に働いてきた長い歴史を考えるとよく知っているパートナーなので、私たち二人ともスタジオとチームに安心感を持っていました。しかし最も重要なのは、モバイルでのポートフォリオとエンゲージメントでした。

King は 2016 年に Activision Blizzard に買収されました。同社のサイトによると、 2022 年第 1 四半期の時点で、同社のゲームの月間アクティブ ユーザー数は合計 2 億 5,000 万人です。

訴訟は月曜日に続き、6月29日に終了する予定である。FTCは裁判官に対し、以前に合意された期限である7月18日までに、MicrosoftによるActivision Blizzard買収計画に対して仮差し止め命令を下すよう求めている。そのような差し止め命令が認められた場合、取引の破棄を余儀なくされる可能性がある

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