Microsoft가 Copilot에 베팅하면서 Windows 11 24H2 WDDM 3.2가 GPU, NPU를 위한 대규모 업그레이드와 함께 출시됨
Windows 11 24H2에는 게임을 위한 상당한 개선 사항이 있는 Windows Display Driver Model(WDDM) 버전 3.2가 포함되어 있지만 Microsoft의 지원 문서(Windows Latest에서 처음 발견)도 NPU 최적화를 지적합니다. Microsoft에 따르면 WDDM 3.2는 Copilot과 Recall에 도움이 되는 NPU 성능을 최적화하는 최초의 릴리스입니다.
Microsoft는 그래픽 또는 NPU 집약적 작업의 병렬 처리가 필요하다고 생각합니다. 또한, 대규모 데이터 세트를 처리해야 할 필요성이 역대 최고 수준이므로 Microsoft는 NPU 최적화 WDDM 3.2와 함께 Windows 11 24H2를 제공합니다.
Windows Latest에서 발견한 지원 문서에 따르면 , Microsoft는 가상 머신을 마이그레이션할 때 시스템 간에 데이터를 더 빠르게 이동할 수 있는 “더티 비트 추적” 기능을 추가하고 있습니다. NPU 기반 PC에서 AI 통합에 사용되는 NPU(Neural Processing Unit)의 경우 데이터 전송 속도를 높여 칩에 도움이 됩니다.
이를 통해 AI 작업이 원활하게 실행될 수 있습니다. 물론 이러한 변경 사항은 일부 구성에서 리듀서 지연 시간을 포함하여 게임에 도움이 됩니다.
“더티 비트 추적”은 주로 VM 마이그레이션 중에 물리적 호스트 간에 데이터가 전송될 때 VRAM(가상 메모리)의 성능을 유지하도록 설계되었습니다. 게임에서는 게임 서버나 인스턴스가 다른 위치로 이동될 때 지연이 줄어들고 성능이 향상될 수 있습니다.
WDDM 3.2의 변경 사항은 매우 복잡하고 혼란스럽지만, 주로 게임과 AI 작업의 성능에 도움이 됩니다.
다음 표에서 중요한 변경 사항을 분석하고 GPU와 NPU의 변경 내역을 비교해 보겠습니다.
- 더티 비트 추적: 이론적으로 이는 컴퓨터 간 데이터 이동 속도를 높이는 것으로 생각되지만, 게임에서 더티 비트 추적의 실제 시나리오는 불분명합니다. 지연 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
- 다양한 GPU-P 장치의 라이브 마이그레이션: 이 변경 사항은 게임이나 AI 작업을 이동할 때 다운타임을 줄이기 위해 고안되었으므로 칩 제조업체에서만 탐색할 수 있는 사항이고 최종 사용자가 제어할 수 있는 사항은 아닙니다.
- GPU 네이티브 펜스 동기화 객체: 기본적으로 GPU가 엔진 간 동기화를 처리할 수 있도록 하여 CPU의 부하를 줄입니다. CPU 부하가 줄어들고 GPU가 작업을 인계하면 장치의 전반적인 성능이 향상될 수 있습니다.
- 조건부 인터럽트 알림: 전력을 절약합니다.
- GPU 로컬 메모리에 펜스 값을 저장: 게임 응답 속도를 높입니다.
- 사용자 모드 작업 제출(진행 중): 작업을 GPU로 직접 전송하여 처리 속도를 높입니다.
- D3D12 비디오 인코딩 DDI 확장: 게임에서 더 나은 비디오 품질을 지원합니다. TDR(시간 초과 감지 및 복구) 디버깅: 게임의 안정성과 디버깅을 개선합니다.
Windows Latest에서는 WDDM 3.2가 Windows 11 24H2에서 GPU와 NPU에 어떤 도움을 주는지 설명하는 표도 만들었습니다.
GPU 및 NPU를 위한 Windows 11 24H2 WDDM 3.2의 새로운 기능
특징 | GPU(게임)에 도움이 됩니다 | NPU를 돕습니다 |
---|---|---|
더티 비트 추적 | 서버 마이그레이션 중 지연을 줄입니다. | AI 작업에 대한 데이터 전송 속도를 높입니다. |
다양한 GPU-P 장치의 라이브 마이그레이션 | 자원 이동 중 게임 중단을 최소화합니다. | AI 작업 마이그레이션 중 다운타임을 줄입니다. |
GPU 네이티브 펜스 동기화 개체 | 게임 렌더링 및 성능 향상 | 동기화 및 전력 효율성 향상 |
– GPU가 모니터링된 펜스 값에 대기 | 더욱 부드러운 게임 그래픽 | CPU 개입 없이 더 빠른 처리 |
– 조건부 인터럽트 알림 | 더 나은 성능과 배터리 수명 | 전력을 효율적으로 절약합니다 |
– GPU 로컬 메모리의 펜스 값 저장 | 더 빠른 게임 반응 | 동기화 프로세스를 가속화합니다 |
사용자 모드 작업 제출(진행 중) | 더욱 빠르고 매끄러운 게임 그래픽 | AI 작업 처리 지연을 줄입니다. |
D3D12 비디오 인코딩 DDI 확장 | 게임을 위한 더 나은 비디오 인코딩 지원 | 저것 |
기능 지원 감지 | 게임에 지원되는 기능을 식별하는 데 도움이 됩니다. | 저것 |
TDR(타임아웃 감지 및 복구) 디버깅 | 게임의 안정성과 디버깅을 향상시킵니다. | 저것 |
이러한 개선 사항은 WDDM 3.2 호환 GPU 및 NPU 드라이버에서만 작동합니다.
WDDM 3.2가 탑재된 Windows 11 24H2는 Copilot+ PC에서만 사용할 수 있지만, 당사 소식통에 따르면 이 중요한 기능은 9월 말부터 Intel 및 AMD 하드웨어를 사용하는 소비자에게 제공될 예정입니다.
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