Bing Maps를 기반으로 하는 Microsoft 트럭 시뮬레이터가 최고의 컨셉이 아닌 이유

Bing Maps를 기반으로 하는 Microsoft 트럭 시뮬레이터가 최고의 컨셉이 아닌 이유

Microsoft Flight Simulator의 인기가 높아지고 최근 비용이 많이 드는 업데이트(다양한 이유로 정당화될 수 있음)가 이루어지면서, 많은 팬들은 Microsoft가 Bing Maps를 활용하여 잠재적인 Microsoft Truck Simulator를 만들지 않는 이유에 대해 고민하기 시작했습니다.

일부 사람들은 마이크로소프트 트럭 시뮬레이터가 트럭 시뮬레이션 시장을 강타하여 American Truck Simulator, Euro Truck Simulator 등 기존 타이틀을 능가할 가능성이 있다고 믿습니다 .

이러한 개념은 매력적으로 보일 수 있지만, Microsoft Truck Simulator는 Microsoft Flight Simulator가 하늘에서 제공하는 것과 같은 수준의 세부 묘사를 지상에서 제공하지 못합니다.

새의 눈높이에서 보면 지형이 풍부한 질감과 복잡한 세부 묘사로 선명하게 보입니다. 하지만 땅에 가까이 다가가면 이러한 세부 묘사는 픽셀화되는 경향이 있습니다.

일부 개인은 트럭 운전의 현실을 직접 경험해야 한다고 주장합니다.

다른 사람들은 이 아이디어가 실현 가능성이 부족하다고 반박합니다.

하지만 AI가 발전함에 따라 미래의 Microsoft Truck Simulator는 절차적 생성을 사용하여 실제 상황을 재현할 가능성이 있지만 적절한 그래픽 품질을 달성하는 데는 아직 몇 년이 걸릴 수 있습니다.

게다가 예산, 실행 가능성, 플레이어 참여 유지 등 고려해야 할 중요한 요소가 있습니다. 이를 위해 플레이어가 전문 트럭 운전 면허를 더 쉽게 취득할 수 있도록 업적이나 인증을 통합하는 것이 좋습니다.

그럼에도 불구하고 Microsoft Truck Simulator는 레드먼드에 본사를 둔 기술 거대 기업이 미래를 위해 고려해야 할 유망한 개념을 제시합니다. Bing Maps를 두드러지게 선보일 수 있는 환상적인 기회를 제공하여 Google Maps나 Apple Maps의 실행 가능한 경쟁자로 자리매김할 것입니다.

당신은 그런 게임을 하시겠습니까? 당신의 생각은 어떻습니까?

Flight Simulator는 지도의 99%와 상호 작용할 필요가 없다는 장점이 있습니다. Microsoft는 공항만 모델링하고 나머지는 Bing Maps를 활용하면 됩니다. 하지만 트럭 시뮬레이터는 모든 도로와 교차로에 대한 경계를 모델링해야 합니다. 언젠가는 AI나 절차적 생성으로 가능해질 수 있겠지만, 현재의 기술과 지도 품질은 아직 그 수준에 미치지 못합니다.

물론입니다. 게다가 1:1 스케일 맵은 많은 캐주얼 플레이어(ATS와 ETS2의 주요 수익원)를 막을 가능성이 크고, 주로 하드코어 시뮬레이션 팬을 끌어들일 것입니다. 이를 달성하는 데 필요한 엄청난 시간은 말할 것도 없습니다. 이 개념은 단순히 실행 가능성이 부족합니다.

지상으로 내려가서 MSFS를 둘러본 적이 있나요? 꽤 거칠죠. 위에서 보면 괜찮아 보이지만, 운전에 집중한 국가 규모의 게임에 충분한 표면 디테일을 구현하려면 아마도 10년 이상 걸릴 겁니다.

그런 현실성을 추구한다면 CDL을 구매해 실제로 도로를 달리는 게 낫겠죠, ㅋㅋ.

Microsoft가 Bing Maps를 Microsoft Flight Simulator처럼 트럭 시뮬레이터로 활용하지 않는 이유는? u/Bronze_Bomber 가 trucksim 에 게시

원천

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