Unity는 Xbox Game Pass 타이틀에 영향을 미칠 수 있는 게임 엔진 가격 변경을 발표했습니다.
Unity 게임 엔진 및 개발 도구를 개발하는 회사인 Unity는 이번 주에 자사 제품 사용에 대한 새로운 가격 계획을 발표했습니다. 많은 인디 게임 개발자들의 반응은 극도로 부정적이었고 그 이후로 Unity는 계획을 약간 철회했습니다.
이번 주 초 블로그 게시물 에서 Unity는 Unity 엔진으로 제작된 모든 게임에 포함된 Unity 런타임 코드의 가격 변경을 발표했습니다.
최종 사용자가 적격 게임을 다운로드할 때마다 기준으로 부과되는 Unity 런타임 요금을 도입합니다. 게임을 다운로드할 때마다 Unity 런타임도 설치되기 때문에 이것을 선택했습니다. 또한 초기 설치 기반 수수료를 통해 제작자는 수익 공유와 달리 플레이어 참여를 통해 지속적인 금전적 이익을 유지할 수 있다고 믿습니다.
회사에 따르면 일정 금액의 수익과 게임 설치가 발생한 후에 수수료가 부과됩니다.
- Unity Personal 및 Unity Plus: 지난 12개월 동안 미화 200,000달러 이상을 벌었고 전체 게임 설치 횟수가 200,000회 이상인 기업입니다.
- Unity Pro 및 Unity Enterprise: 지난 12개월 동안 미화 1,000,000달러 이상을 벌었고 전체 게임 설치 횟수가 1,000,000회 이상인 기업입니다.
새로운 수수료는 2024년 1월 1일부터 시작됩니다. 그러나 이 결정은 많은 게임 개발자들로부터 큰 비난을 받았습니다. Eurogamer는 Unity 엔진을 사용하는 여러 개발자에게 연락했습니다. 그 중 한 명인 Dan Marshall은 Lair of the Clockwork God 같은 게임에 Unity를 사용하는 것을 중단하고 대신 Epic의 Unreal Engine을 사용할 것이라고 밝혔습니다. 그는 다음과 같이 말했습니다.
이것이 추적되는 방식은 매우 모호하며 반쯤 생각한 것 같습니다. 검토 폭탄 공격이 가능한 것처럼 보이지만 실제로는 개발자에게 비용이 많이 듭니다. 누군가 Steam에서 게임을 구매하고 세 대의 컴퓨터에 설치하는 경우 개발자는 세 번 지불할 책임이 있나요? 그렇다면 그건 짜증나는 일이다. Gamepass는 갑자기 엄청난 골칫거리가 되었습니다. 목록은 계속됩니다.
Necrosoft Games의 대표인 Brandon Sheffield는 The Death of Unity 라는 블로그 항목 을 게시하여 주로 1인 팀인 Vampire Survivors에 의해 제작되어 저렴한 가격에 출시된 게임이 어떻게 축소될 것인지에 대한 예를 제시했습니다. 설치 비용:
Vampire Survivor의 장점은 가격이었습니다. 이제 그런 일을 하는 것은 완전히 불가능합니다. 개인 계획에 따라 99센트에 게임을 출시한다고 상상해 보세요. Steam은 플랫폼 수수료로 최고 가격의 30%를 할인받고 Unity는 설치당 20센트를 가져가며 이제 1달러당 최대 46센트를 벌고 있습니다. 개인적인 계획으로 게임을 시작한 개발자는 그것이 얼마나 잘 될지 확신할 수 없기 때문에 놀랍게도 큰 성공을 거둔 것에 대해 처벌을 받습니다.
Unity는 이후 일부 피해 통제를 시도했습니다. 공식 X(이전 Twitter) 계정에 게시된 게시물에서 이러한 설치당 가격 변경은 Unity를 사용하는 소수의 개발자에게만 영향을 미칠 것이라고 밝혔습니다.
현재 대부분의 Unity 에디터 사용자는 비용을 지불하지 않고 있으며 이번 변경으로 인해 영향을 받지 않습니다. Unity 런타임 요금은 대부분의 개발자에게 영향을 미치지 않습니다. 영향을 받는 개발자는 일반적으로 성공적인 게임을 보유하고 블로그에 설명된 기준치를 훨씬 초과하는 수익을 창출하는 개발자입니다.
게시물은 설치 비용이 소급되지 않으며 2024년 1월 1일부터 설치된 게임에만 영향을 미칠 것이라고 덧붙였습니다. Axios는 또한 게임이 기기에 처음 설치된 경우에만 비용이 청구된다는 점을 포함하여 몇 가지 추가 설명을 받았습니다. 게임을 삭제하고 다시 설치하면 여러 번 충전하는 것보다
Unity에 따르면 자선을 위해 출시된 게임은 새로운 설치당 요금에 포함되지 않습니다. 하지만 Microsoft의 Xbox Game Pass를 통해 출시되는 게임은 어떻습니까? Unity는 이 경우 “수수료는 Game Pass의 예에서는 Microsoft가 될 배포자에게 청구됩니다”라고 주장합니다.
지금까지 Microsoft는 인디 Xbox Game Pass 타이틀이 수백만 번 다운로드될 경우 회사에 추가 비용을 부과하려는 Unity의 이러한 움직임에 대해 아직 언급하지 않았습니다.
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