새로운 Hellblade II 개발 일기는 의상을 입은 실제 배우를 사용하여 게임을 스캔하는 방법을 보여줍니다.

새로운 Hellblade II 개발 일기는 의상을 입은 실제 배우를 사용하여 게임을 스캔하는 방법을 보여줍니다.

Senua’s Saga: Hellblade II는 이번 주에 많은 주목을 받았습니다. Microsoft는 다가오는 게임을 가을 Xbox 마케팅 캠페인 에 포함시켰습니다 . 심지어 목요일 밤에는 정말 정말 큰 Las Vegas Sphere 에서 상영되기도 했습니다 .

오늘 개발자 Ninja Theory는 Hellblade II에 대한 간헐적인 비디오 개발 일기 시리즈의 최신 내용을 게시했습니다. 새로운 항목인 Crafting Senua는 개발자가 리드 Senua에 초점을 맞춰 게임에서 캐릭터를 생성하는 데 몇 가지 추가 단계를 수행하는 방법을 보여줍니다.

이 클립은 Ninja Theory가 Senua의 배우 Melina Juergens의 초상을 스캔할 뿐만 아니라 팀이 그녀에게 전체 메이크업과 의상을 입히고 스캔하는 것을 보여줍니다. 첫 번째 Hellblade 게임에서 그녀의 의상은 소프트웨어로 제작되었지만, 속편에서는 개발자가 그녀의 의상이 최대한 사실적으로 보이도록 최선을 다하고 있습니다.

그것은 다음과 같이 말합니다:

이 의상은 전문 의상 디자이너가 전통적인 재료와 시대에 맞는 기술을 사용하여 순수한 디지털 기술로는 불가능할 수준의 현실감과 디테일을 달성하도록 제작되었습니다.

Juergens는 비디오에서 첫 번째 게임에서는 볼 수 없었던 전체 메이크업과 의상을 입은 자신을 볼 수 있기 때문에 Senua 플레이에 더 애착을 가질 수 있다고 말합니다.

세누아의 헤어스타일까지 디테일한 작업이 이루어졌습니다. 헤어 및 메이크업 팀은 캐릭터에 Juergens의 자연스러운 머리카락을 사용하려고 시도했지만 결국 재와 안료로 장식된 에어 위브를 사용했습니다.

Ninja Theory는 3Lateral이라는 회사와 협력하여 Juergens를 스캔하여 디지털 대응물을 만들었습니다. 첫 번째 게임에서는 게임에 사용하기 위해 그녀로부터 기가바이트의 데이터를 캡처했습니다. 속편에서는 단 1분의 녹화 동안 테라바이트의 데이터를 캡처하여 사진처럼 사실적인 모습을 구현합니다.

Senua’s Saga: Hellblade II는 현재 Xbox 콘솔과 PC용으로 2024년 출시를 목표로 하고 있으며 Xbox Game Pass용으로도 출시될 예정입니다.

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