Redfall 개발자 Arkane Austin이 인력이 부족하고 방향이 부족하다고 주장합니다.
Redfall은 5월 2일에 출시되기 전에 Microsoft의 Xbox 콘솔과 PC용 대규모 자사 독점 게임 중 하나로 간주되었습니다. 대신 뱀파이어를 테마로 한 멀티플레이어 PvE 슈팅 게임은 두 게임 모두에서 기껏해야 평범한 평가를 받았습니다. 일반적으로 비평가와 게이머. Microsoft의 Xbox 책임자인 Phil Spencer도 출시 후 인터뷰에서 게임 출시에 “실망”했다고 인정했습니다 .
이제 익명의 출처를 사용하는 Bloomberg 의 새로운 보고서는 Arkane Austin 스튜디오의 Redfall 개발이 처음부터 끝까지 어려움을 겪었다고 주장합니다. Microsoft가 2021년에 모회사인 ZeniMax Studios를 인수하기 전 스튜디오의 마지막 게임은 비평가들의 극찬을 받은 SF 싱글 플레이어 1인칭 슈팅 게임인 Prey였습니다. 그러나 상업적인 성공을 거두지 못했기 때문에 팀은 더 많은 청중을 대상으로 하는 멀티플레이어 테마의 Redfall을 고안했습니다.
하지만 2018년 게임이 시작된 이후 개발 방향이 불투명해졌다는 기사가 나왔다. 다음과 같이 명시되어 있습니다.
직원들은 시간이 지남에 따라 경영진이 Far Cry 및 Borderlands와 같은 다른 게임에 대한 참조를 자주 변경하여 각 부서에서 정확히 무엇을 만들고 있는지에 대한 다양한 아이디어를 갖게 된 것에 대해 좌절감을 느꼈다고 말했습니다. 개발 내내 싱글 플레이어와 멀티플레이어 디자인 사이의 근본적인 긴장은 해결되지 않은 채로 남아 있었습니다.
Arkane Austin도 팀 구성원이 떠나는 데 문제가 있었고 그들을 대체할 사람을 데려오는 데 문제가 있었습니다. 스튜디오에는 100명 미만의 팀원이 있는 것으로 알려졌는데, 이는 Redfall이 게이머에게 제공하려는 멀티플레이어 게임의 유형을 고려할 때 그렇게 큰 규모는 아닙니다.
결국 Redfall은 출시일이 지연되었음에도 불구하고 모이지 않았습니다. Arkane Austin이 계속해서 게임을 개선하고 콘텐츠를 추가하려고 노력하더라도 앞으로 게임이 어떻게 될지는 두고 볼 일입니다.
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