Microsoft의 Xbox 사업부는 갈림길에 있으며 Phil Spencer가 물러나야 할 수도 있습니다.
마이크로소프트의 엑스박스 사업부는 몇 주 동안 안 좋은 시기를 보냈다고 해도 과언이 아닙니다. 첫째, 영국 경쟁 및 시장 당국은 Microsoft의 Activision Blizzard 인수 계획을 차단하여 게임 업계의 많은 사람들을 놀라게했습니다 . 그런 다음 이번 주에 Microsoft 자체 Arkane Studios의 최신 게임인 Redfall이 출시되었습니다 .
Microsoft의 Xbox 책임자인 Phil Spencer는 나쁜 Redfall 리뷰를 피하지 않고 있습니다. Kinda Funny XCast 비디오 팟캐스트에 대한 인터뷰 에서 그는 “Xbox 커뮤니티를 실망시키는 것보다 더 어려운 것은 없습니다. 커뮤니티가 자신감을 잃고 실망하는 것을 보는 것만으로도 실망스럽습니다. 우리는 우리의 과정을 재검토할 것입니다.”
하지만 Redfall의 출시 후 리뷰에 Spencer가 당황했다는 소식을 듣고 약간 충격을 받았습니다. 그는 마이크로소프트가 게임이 출시되기 전에 게임에 대한 모의 리뷰를 했으며 실제 세계에서 출시된 후 받은 리뷰보다 훨씬 높다고 말했습니다.
이것이 저를 놀라게 한 이유는 지난 3월에 YouTube에서 많은 Redfall 실습을 보았고 그중 한 명 이상이 게임을 사용한 시간을 기준으로 게임의 전망에 대해 약간의 주의를 표명했기 때문입니다. Microsoft와 Arkane이 출시 전에 Redfall을 평가할 때 이러한 실습 경험을 고려하지 않은 이유는 무엇입니까?
진실은 Microsoft가 1년 넘게 자사의 자사 Xbox 게임 출시에 문제가 있었고 회사 자체의 내부 테스트 및 평가에 심각한 수정이 필요한 것처럼 들립니다.
Redfall 이전에 Microsoft의 마지막 주요 AAA Xbox 및 PC 독점 게임 출시는 2021년 말 Halo Infinite 였습니다. 그 이후로 우리는 Grounded, H-Fi Rush 등과 같은 작은 게임이 출시되는 것을 보았지만 제가 원하는 것과 근접한 게임은 없었습니다. AAA 게임으로 간주하십시오. 우리는 4월에 Minecraft Legends를 얻었지만 Microsoft 플랫폼보다 더 많은 플랫폼에서 출시되었고 평범한 리뷰도 받았습니다.
저는 Covid-19 팬데믹이 전체 비디오 게임 산업에 문제를 일으켰고 많은 개발자들이 여전히 많은 직원들이 집에서 일하면서 문제를 겪고 있음을 이해합니다. 그러나 2022년 Sony의 PlayStation Studios는 God of War Ragonrok, Horizon Forbidden West 및 Gran Turismo 7과 같은 주요 자사 독점 게임을 출시했으며 2022년 Nintendo의 자사 게임에는 Splatoon 3 및 Bayonetta 3가 포함되었으며 이달 말에 출시되었습니다. , 젤다의 전설: 왕국의 눈물에서 가장 기대되는 스위치 게임을 출시할 것입니다.
이 기간 동안 Microsoft의 게임 라인업은 매우 부족했으며 현재로서는 곧 해결될 것 같지 않습니다. 9월에 Bethesda Games Studios의 Starfield가 예정되어 있지만 Microsoft가 Redfall을 어떻게 밀어냈는지에 따라 Starfield가 다시 지연되지 않는 한 엄청나게 멍청하고 아마도 게임을 중지시키는 버그와 함께 출시될 것이라고 솔직히 예상합니다. 우리는 또한 Turn 10의 Forza Motorsport 개편을 기다리고 있지만 2023년에 나올지는 확신할 수 없습니다.
게다가 Microsoft는 다양한 향후 프로젝트를 진행하고 있지만 현재 상태에 대한 정보가 거의 또는 전혀 없는 수많은 내부 게임 스튜디오를 보유하고 있습니다. Ninja Theory Hellblade 2, Undead Labs의 State of Decay 3, The Initiative의 Perfect Dark 재부팅에 대한 주요 업데이트를 듣고 싶습니다. 오, Playground Studios의 Fable 재부팅이나 Obsidian의 Avowed 및 The Outer Worlds 2에 대한 정보를 원한다고 언급했습니까?
The Coalition, Compulsion Games 또는 Inxile이 진행 중인 작업에 대한 일부 업데이트는 어떻습니까? 또한 id Software, Machine Games, Roundhouse Games와 같은 Bethesda Game Studios의 팀이 어떤 요리를 하는지 궁금합니다.
여기에서 패턴을 감지합니다. 몇 년 전 Phil Spencer의 리더십 하에 Microsoft는 수많은 게임 개발자와 Bethesda Softworks의 모든 팀을 인수했습니다. -Sony와 Nintendo의 파티 게임. 그 결과 전혀 그런 일이 일어나지 않았습니다.
이 모든 것은 6월 11일 Microsoft의 다가오는 Xbox 게임 쇼케이스가 Xbox 브랜드에 대한 자신감을 유지하기 위한 그랜드 슬램 홈런이 되어야 한다는 것을 의미합니다. Spencer는 Microsoft가 몇 년이 아니라 향후 12~18개월 내에 주요 AAA 게임을 출시할 계획임을 보여주어야 합니다. 그러면 Xbox 콘솔을 판매하고 Xbox Game Pass 구독 라이브러리를 채우는 데 도움이 될 것입니다. 필수 타이틀과 함께.
동시에 저는 Spencer가 회사의 다양한 스튜디오와 자체 평가 및 테스트 프로세스에서 개발을 개선하기 위한 구체적인 계획을 검토하는 것을 듣고 싶습니다. 명백한 문제가 너무 많은 Redfall과 같은 주요 게임을 출시할 변명의 여지가 없습니다. 아마도 Microsoft는 무슨 일이 있어도 게임을 출시하기만 하면 된다고 느꼈을지 모르지만, 그럼에도 불구하고 Redfall의 열악한 반응은 Xbox 팬에게도 많은 악의를 불러일으켰습니다.
Spencer는 Xbox 게임 쇼케이스에서 회사가 진로를 수정하고 Xbox 브랜드를 정상 궤도에 올려 놓을 수 있으며 3경주에서 3위가 되지 않을 수 있음을 큰 스윙으로 보여주어야 합니다. 그가 할 수 없다면 아마도 그와 Microsoft는 Xbox의 수장 자리에서 물러나는 것에 대해 진지하게 생각해야 할 것입니다.
이 의견을 쓰는 것은 나에게 즐거움을 주지 않습니다. Phil Spencer는 거의 10년 전 Xbox One 출시 의 실패에서 나온 Xbox 브랜드의 큰 요인이었습니다 . 이전 Xbox 게임의 하위 호환성을 Xbox One과 Xbox Series S 및 X 콘솔에 추가하려는 그의 노력은 칭찬할 만합니다. Xbox Game Pass 서비스는 소비자에게 저렴한 비용으로 많은 훌륭한 게임을 사람들에게 소개하는 성공적인 방법이었습니다. 클라우드 게임에 대한 회사의 노력도 탁월하며 게이머에게 거의 모든 장치에서 게임을 할 수 있는 방법을 제공합니다.
그러나 지난 1년 반 동안 그는 적시에 견고한 퍼스트 파티 게임을 출시한다는 측면에서 Xbox 부문에 대한 통제권을 잃었을 수 있음을 보여주었습니다. 그는 그 통제권을 되찾을 수 있지만 최대한 빨리 그렇게 해야 합니다. 그렇지 않으면 마이크로소프트가 신선한 눈을 가진 사람을 영입할 수 있도록 그가 떠나야 할 때일 수 있습니다.
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