Microsoft의 새로운 광선 추적 기술은 더 적은 VRAM으로 게임을 더 좋게 만듭니다.

Microsoft의 새로운 광선 추적 기술은 더 적은 VRAM으로 게임을 더 좋게 만듭니다.

Microsoft의 새로운 특허는 광선 추적 메모리 사용량을 줄이고 전반적인 성능을 향상시키는 방법을 보여줍니다. 특히 최신 게임의 경우 VRAM 요구 사항이 증가하고 있기 때문에 이 기술은 훌륭한 발견입니다. 따라서 새 GPU를 구입하는 데 비용이 많이 들기 때문에 공통 기반이 필요합니다. 특히 10GB가 넘는 VRAM 의 경우 더욱 그렇습니다 . 이것이 새로운 Microsoft 기술 특허가 RT 프로세스에서 LOD(레벨 오브 디테일) 기술 사용을 제안하는 이유입니다.

새로운 Microsoft 광선 추적 기술은 어떻게 작동합니까?

Microsoft 광선 추적 기술은 캐릭터와 요소 위치 간의 관계를 사용합니다. 따라서 효과는 시청 거리와 유사합니다. 결과적으로 시스템은 매우 세부적인 요소를 추적하기 위해 더 많은 리소스를 사용하게 됩니다. 또한 추가 요소에 대해 낮은 추적을 수행하는 데 더 적은 메모리를 사용합니다.

또한 광선 추적 기술에 대한 특허는 Bounding Volume Hierarchy에 해당하는 거주지 맵을 사용하여 객체의 중요성을 결정합니다. 게다가 더 많은 광선이 필요한 요소가 목록의 첫 번째 요소가 됩니다.

그런데, 게임 개발자들이 리소스 사용량을 최소화하기 위해 3D 게임에도 LOD 기술을 사용하고 있다는 사실을 알고 계셨나요? 예를 들어 렌더링되는 세부 정보의 양을 줄이기 위해 캐릭터 아래나 위를 보면서 성능이 향상되는 것을 발견할 수 있습니다. 결국 이것은 혼잡한 장소에서 지연을 없애는 가장 쉬운 방법 중 하나입니다.

궁극적으로 이 기술은 메모리가 적은 게임 콘솔이 성능 저하 없이 광선 추적 기술을 사용하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 최신 게임을 위해 하드웨어를 업그레이드하지 않아도 됩니다. 결국, 고급 사양을 더 견딜 수 있게 만들 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 동적에서 높은 추적으로 전환할 수 있도록 허용해야 합니다.

당신의 생각은 무엇입니까? 레이 트레이싱 기술이 가능해지면 사용해 볼 건가요? 댓글을 통해 알려주세요.

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