Microsoft의 Agility SDK 1.613.0에는 작업 그래프가 도입되어 게임 개발을 한 단계 끌어올렸습니다.

Microsoft의 Agility SDK 1.613.0에는 작업 그래프가 도입되어 게임 개발을 한 단계 끌어올렸습니다.

최신 Agility SDK 1.613.0이 출시되었으며 Microsoft는 셰이더 모델 6.8, GPU 업로드 힙, ExecuteIndirect의 상수 증가, 상태 개체의 일반 프로그램 등 게임 개발자를 위한 수많은 새로운 기능 중에서 작업 그래프를 도입했습니다. .

그러나 작업 그래프는 특히 매우 유망한 기능으로 인해 게임 개발을 한 단계 더 발전시킬 수 있습니다. 예를 들어, 이 API를 사용하면 GPU를 최대 용량으로 사용할 수 있습니다. 이를 통해 개발자는 CPU를 우회하고 GPU에서 직접 작업을 생성하고 예약할 수 있습니다.

이것은 무엇을 의미 하는가? Microsoft에 따르면 이는 컬링, 비닝, 컴퓨팅 작업 연결 등과 같은 작업을 통해 게임에 대한 더 높은 성능, 더 낮은 대기 시간 및 더 큰 확장성을 달성할 수 있음을 의미합니다.

Microsoft는 새로운 작업 그래프에 대한 심층적인 개요를 게시했으며 여기에서 모든 내용을 읽을 수 있습니다 .

레드몬드에 본사를 둔 거대 기술 기업은 Shared Model 6.8에 새로운 기능도 도입했습니다.

  • SV_StartVertexLocationSV_StartInstanceLocation은 셰이더 작업 시 더 강력한 제어 기능을 제공합니다.
  • 웨이브 크기 범위를 통해 개발자는 자신이 작성한 셰이더에서 선호하는 웨이브 크기를 지정할 수 있습니다.
  • 확장된 비교 샘플링을 통해 개발자는 더 나은 크로스 플랫폼 셰이더를 만들 수 있습니다.

Microsoft는 GPU 업로드 힙이 CPU에서 GPU로 데이터를 복사하는 새롭고 쉬운 방법을 제공할 것이며 최신 기술을 사용하여 가능할 때마다 데이터 전송 속도를 높이고 대기 시간을 단축할 것이라고 밝혔습니다.

흥미로운 점은 레드몬드에 본사를 둔 거대 기술 기업이 Windows 11 Insider Preview Build 26080 이상이 설치된 시스템에서 Windows 내부자가 GPU 업로드 힙을 사용할 수 있도록 만들고 있다는 것입니다.

지난 3월, GPU 업로드 힙은 개발자 모드를 사용해야 하는 개발자 미리보기로 출시되었습니다. 이제 대상 컴퓨터가 Windows 11 Insider Preview Build 26080 이상인 모든 응용 프로그램에서 소매 릴리스를 사용할 수 있음을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

마이크로소프트

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