Microsoft는 사용자가 비디오 콘텐츠를 시청하는 동안 사람, 개체 등의 요소와 상호 작용하기를 원합니다.

Microsoft는 사용자가 비디오 콘텐츠를 시청하는 동안 사람, 개체 등의 요소와 상호 작용하기를 원합니다.
Microsoft 대화형 비디오 콘텐츠

Microsoft는 최근 사람들이 비디오 콘텐츠를 시청하는 동안 사람이나 사물과 같은 요소를 정확하게 감지, 식별 및 상호 작용할 수 있도록 하는 기술을 설명하는 특허를 출원했습니다.

비디오 정보에서 개체의 눈에 띄는 부분 감지(Detecting Prominence of Objects in Video Information) 라는 특허는 이 기술이 척추에 전율을 보내는 시스템에서 대화형 쇼핑뿐만 아니라 추적 및 식별을 촉진하는 데 어떻게 사용되는지 자세히 설명합니다.

여기 에서 전체 내용을 읽을 수 있는 특허 기술은 다음과 같이 작동합니다.

  • 기계를 사용해 영상에 등장하는 사람들을 찾아 팔로우하는 영상 처리 시스템이 있습니다.
  • 그런 다음 시스템은 각 사람이 비디오에서 얼마나 중요한지에 따라 점수를 부여하여 점수 목록을 만듭니다.
  • 한 사람의 점수는 그 사람이 시청자의 관심을 얼마나 끌 수 있는지를 보여줍니다. 예를 들어, 사람의 점수는 부분적으로 해당 사람이 동영상에 얼마나 많이 나타나는지 보여줍니다.
  • 시스템은 각 개인에게 특정한 정보를 기반으로 점수를 제공합니다. 시스템은 특정 개인에게 속한 기능을 추가하여 이러한 정보를 만듭니다.

이 기술은 다양한 응용 분야에 사용될 수 있습니다. 아래 이미지에서 볼 수 있듯이 영화 속 캐릭터가 입고 있는 스웨터와 같은 특정 제품을 추적하여 사용자가 이를 효과적으로 식별하고 나중에 사용할 수 있도록 정보를 저장하는 데 사용할 수 있습니다.

Microsoft 대화형 비디오 콘텐츠

그러나 데이터베이스에 액세스하고 유사한 얼굴을 검색하여 공적인 사람이든 개인이든 사람을 정확하게 감지하고 식별하는 데에도 사용할 수 있습니다.

얼굴 인식 구성 요소는 영상 정보에 등장하는 인물의 얼굴을 인식하여 그 사람의 신원을 판별합니다. 예를 들어, 일부 구현에서, 얼굴 검출 구성요소는 비디오 정보에 나타나는 개인이 이전에 유명인이나 정치인과 같은 공인으로 식별되었는지 여부를 결정합니다.

이 도구의 가장 으스스한 측면 중 하나는 오디오와 비디오 콘텐츠를 활용하여 비디오 피사체가 표현하는 감정 지도를 구성함으로써 각 얼굴의 감정을 포착하는 능력입니다.

감정 검출 구성요소는 오디오 정보에 이러한 감정을 나타내는 미리 결정된 사운드가 포함되어 있는지 여부를 결정하여 관심 감정을 탐지합니다.

따라서 이 기술은 기업과 회사에서 일반 사용자, 심지어 경찰서까지 다양한 당사자가 비디오 콘텐츠에 제품과 사람을 배치하고 나중에 동일한 기술을 사용하여 해당 제품과 사람을 감지하고 식별하는 데 사용될 수 있습니다. .

Microsoft는 Teams 회의를 초현실적으로 만드는 기술을 설명하는 특허를 포함하여 많은 특허를 출원했지만 빛을 보는 사람은 많지 않습니다.

그러나 비디오 스트리밍 플랫폼이 자리를 잡고 비디오 콘텐츠가 TikTok, Instagram 및 기타 플랫폼과 같은 미디어의 지배적인 형태이기 때문에 이와 같은 기술은 확실히 게임 체인저가 될 것이며 우리의 방식에 혁명을 일으킬 수 있습니다. 비디오 콘텐츠를 소비합니다.

그러나 그것은 매우 으스스합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다