Microsoft는 대기 시간이 매우 짧은 비디오 스트리밍 소프트웨어를 개발하고 싶어합니다.

Microsoft는 대기 시간이 매우 짧은 비디오 스트리밍 소프트웨어를 개발하고 싶어합니다.

지난 달 레드먼드에 본사를 둔 거대 기술 기업이 제출한 특허에 따르면 마이크로소프트는 미래에 대기 시간이 매우 짧은 비디오 스트리밍 소프트웨어를 개발할 수도 있습니다 . 초저지연 비디오 스트리밍(Ultra-low Latency Video Streaming)이라는 이름으로 알려진 이 특허는 특수 프로토콜을 사용하여 미디어 콘텐츠를 손실 없이 빠르게 스트리밍할 수 있는 소프트웨어를 선보입니다.

이 특수 프로토콜은 미디어 스트림(이 경우 비디오 콘텐츠)을 스트리밍 클라이언트에 전달합니다. 전달되면 프로토콜은 이러한 클라이언트를 계속 감시하여 비디오 콘텐츠를 스트리밍할 때 지연되는 클라이언트가 있는지 확인합니다.

지연이 발생하면 프로토콜은 전송될 스트리밍 데이터를 선택적으로 낮춥니다. 각 스트리밍 클라이언트의 스트리밍 성능에 대한 관련 정보를 수집하는 일정 기간 동안 프로토콜에 의해 선택이 이루어집니다. 예를 들어 스트리밍 클라이언트가 일정 기간 동안 지연되는 문제가 있는 경우 이 프로토콜은 해당 클라이언트에 대한 데이터를 낮추도록 선택합니다.

또한 프로토콜은 이러한 선택을 자동으로 처리하고 다양한 조건에 맞게 조정됩니다.

대기 시간이 매우 짧은 소프트웨어는 게임 체인저가 될 수 있습니다.

거의 모든 Windows 사용자는 직간접적으로 낮은 대기 시간을 추구합니다. 예를 들어, 낮은 대기 시간은 게임에서 더 나은 성능을 의미하며 NVIDIA는 실제로 이러한 의도로 소프트웨어를 개발했습니다 . 그러나 라이브 비디오 콘텐츠를 스트리밍할 때는 낮은 대기 시간도 바람직합니다.

Microsoft가 실제로 장치에서 대기 시간이 매우 짧은 소프트웨어를 개발하고 사용하려는 경우 라이브 스트리밍 전체가 다음 단계로 발전할 것입니다.

예를 들어, 축구 경기와 같은 온라인 라이브 스포츠 이벤트를 시청하고 있다고 상상해 보십시오. 스트리밍 서비스는 이 초저 지연 프로토콜을 사용하여 동시에 많은 시청자에게 비디오를 전송합니다. 또한 모든 시청자를 감시하여 라이브 스트림을 따라가는 데 어려움을 겪는 사람이 있는지 확인합니다.

매우 낮은 대기 시간

이 프로토콜을 사용하면 인터넷 연결이 느린 시청자도 큰 지연 없이 라이브 스트림을 따라갈 수 있습니다. 그리고 스트리밍 서비스는 스트리밍 품질에 대한 시청자의 피드백 없이도 이를 수행할 수 있습니다.

따라서 이 기술을 탑재한 노트북과 같은 Windows 장치가 있으면 인터넷 연결이 안정적이지 않거나 좋지 않은 경우에도 거의 모든 곳에서 라이브 비디오 콘텐츠를 스트리밍할 수 있습니다. 초저지연 프로토콜은 각 상황에 맞게 조정됩니다.

특허에 따르면 초저지연 기술은 어떤 프로그래밍 언어로든 작성할 수 있고 어떤 기기(노트북, 데스크톱, TV, 휴대폰 등)에서도 사용할 수 있다.

또한 이 기술은 인트라넷, 소프트웨어 애플리케이션, 케이블(광섬유 케이블 포함), 자기 통신, 전자기 통신(RF, 마이크로파 및 적외선 통신 포함)과 같은 다른 형태의 통신과 통합될 수 있으므로 인터넷 연결에만 국한되지 않습니다. ), 전자 통신 또는 기타 통신 수단.

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