Microsoft는 웹 브라우저 기반 그래픽을 위한 Havok 물리학을 추가하는 Babylon.js 6.0을 공개합니다.

Microsoft는 웹 브라우저 기반 그래픽을 위한 Havok 물리학을 추가하는 Babylon.js 6.0을 공개합니다.

Babylon.js는 10년 전에 주로 사이드 프로젝트로 작업했던 두 명의 Microsoft 직원에 의해 시작되었습니다. HTLM5 웹 브라우저에서 응용 프로그램을 실행하도록 만들어진 Javacript 기반 3D 그래픽 엔진이었습니다. 오픈 소스 엔진은 다양한 버전을 거쳤으며 웹 기반 게임 및 기타 프로그램을 만드는 데 사용되었습니다. 오늘 Microsoft는 주요 업데이트인 Babylon.js 6.0의 출시를 발표했습니다.

블로그 게시물에 따르면 Babylon.js 6.0의 가장 큰 새 기능은 Havok 물리 엔진의 추가입니다. 무료로 포함되어 있습니다. 마이크로소프트는 다음과 같이 말합니다.

Havok의 전문 지식은 Babylon.js Physics API의 완전한 점검과 파트너 관계를 맺은 특별한 새 WASM 플러그인을 통해 Babylon.js에 제공됩니다. 함께 작업하면서 Babylon.js 물리학을 완전히 새로운 수준으로 끌어올렸습니다. 흥미진진한 새로운 물리학 기능과 최대 20배 더 빨라진 성능으로 Babylon.js에서 물리학에 뛰어들기에 지금보다 더 좋은 때는 없었습니다!

가장 좋은 점은 누구나 지금 바로 새로운 Havok 물리 엔진으로 Babylon.js 6.0을 시험해 볼 수 있다는 것입니다. 이 웹사이트로 이동하여 “The Playroom”에서 플레이할 수 있습니다 . 목표는 박제된 토끼를 세 번 던지고 쌓인 큐브, 컵 및 기타 물체를 최대한 많이 쓰러뜨려 최대한 많은 포인트를 모으는 것입니다.

Babylon.js 6.0은 또한 이전 버전에 비해 웹 기반 애플리케이션의 렌더링 및 성능을 최대 50배까지 높일 수 있는 새로운 성능 우선 모드를 추가합니다. 또한 유체 렌더링, 텍스처 데칼 등에 대한 지원이 새로 추가되었습니다.

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