Microsoft는 Hololens 3의 디자인 계획을 공개했을 수 있으며, 이를 통해 이 장치를 궁극의 VR/AR 헤드셋으로 만들 수 있습니다.

Microsoft는 Hololens 3의 디자인 계획을 공개했을 수 있으며, 이를 통해 이 장치를 궁극의 VR/AR 헤드셋으로 만들 수 있습니다.

Microsoft는 이미 올해 2024년에 출시될 것으로 알려진 오랫동안 기대되어 온 VR/AR 헤드셋인 Hololens 3에 대한 디자인 계획을 가지고 있을 수 있습니다. 최근 공개된 특허에서 Redmond에 본사를 둔 기술 거대 기업은 Hololens 장치를 암시하는 듯하지만 엔터테인먼트 목적으로도 사용할 수 있는 이름 없는 VR/AR 헤드셋에 대한 매우 자세한 스케치를 공개했습니다.

이 특허는 모든 제스처와 시선이 사용자의 눈앞에서 디지털 영역을 생생하게 구현하는 방식을 보여줍니다. Microsoft의 혁신은 사용자의 AR 환경과의 상호 작용을 향상시키는 다중 요인 의도 결정 시스템에 초점을 맞춥니다. 상상해보세요. AR 고글을 착용하고 손바닥을 향한 간단한 제스처와 시선을 결합하면 가상 키보드나 메뉴가 바로 여러분의 공간에 소환됩니다.

홀로렌즈3

이 시스템은 단일 제스처를 인식하는 데 그치지 않고 눈의 움직임, 머리 방향, 손가락 위치 등 여러 가지 단서를 결합하여 사용자의 의도를 정확하게 이해합니다.

이 기술의 장점은 디지털 객체를 당신의 세계 또는 심지어 당신의 손에 고정시켜 마치 실제인 것처럼 자연스럽게 당신과 함께 움직이는 능력에 있습니다. 단서 중 하나를 잃어버렸나요? 걱정하지 마세요. 이 시스템은 소환된 디지털 객체를 간단히 스마트하게 표시하여 매끄러운 경험을 제공합니다.

가상 제어판을 불러왔다고 상상해 보세요. 이 시스템을 사용하면 이 패널을 다른 디지털 객체에 도킹하여 AR 환경에서 지속적이고 상호 작용하는 공간을 만들 수 있습니다. 도구를 바꾸거나 해당 패널을 다시 불러오시겠습니까?

홀로렌즈3

몸짓과 표정을 조합하면 원하는 곳으로 다시 데려다줄 수 있고, 사용자가 움직였을 경우에는 사용자를 향하도록 방향을 바꿔줄 수도 있습니다.

이 기술의 의미는 광범위합니다. 산업 디자인에서 의료 교육에 이르기까지 다양한 분야에서 사용자가 디지털 정보와 상호 작용하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 하지만 디지털 세계를 물리적 세계의 직관적인 확장으로 만들어 가상 객체와 상호 작용하는 것이 커피를 마시는 것만큼 자연스러워질 수도 있습니다.

Microsoft의 특허는 AR에서 한 걸음 더 나아간 것이 아니라 디지털과 물리적 경계가 모호해지고 현실 세계만큼 풍부하고 상호 작용적인 경험을 만들어내는 미래를 향한 도약입니다. 이 다중 요인 의도 결정 시스템은 AR을 더 직관적이고 반응성이 뛰어나게 만들어 궁극적으로 Apple Vision Pro 기기의 가치 있는 경쟁자가 될 것을 약속합니다.

이게 Hololens 3일 수 있을까? 아마도 그럴 것이다.

전체 특허를 여기에서 읽어보세요 .

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