Microsoft는 그룹 채팅을 가상 배경 소음으로 바꾸는 기술을 개발 중입니다.
Microsoft는 Teams 채널, Teams 모임과 같은 온라인 모임과 그룹 채팅을 보다 몰입감 있는 환경을 만들어 더욱 매력적으로 만들 계획을 가지고 있습니다. Microsoft Mesh에 대해 생각하고 계시다면, 기술적으로는 몰입형 가상 공간이지만 틀린 생각입니다.
그러나 우리는 다른 것에 대해 이야기하고 있습니다. 레드먼드에 본사를 둔 이 거대 기술 기업은 Microsoft Teams 회의와 같은 그룹 채팅을 가상 배경 소음으로 바꾸는 Simulated Choral Audio Chatter라는 기술을 개발하고 있습니다.
이 기술은 최근 공개된 특허에 설명되어 있으며 작동 방식을 이해하기가 매우 쉽습니다.
시스템은 통신 시스템에서 시뮬레이션된 그룹 오디오 채팅을 생성합니다. 이벤트, 회의 등을 위해 그룹에 속한 많은 사용자로부터 오디오 데이터를 수집합니다. 오디오 데이터를 사용하여 해당 이벤트, 회의 등의 한 명 이상의 사용자와 공유할 수 있는 시뮬레이션된 그룹 오디오 채팅을 생성합니다.
즉, 그룹 구성원의 실제 오디오 데이터를 기반으로 그룹 채팅의 가상 배경 소음을 생성한 다음 이 소음을 이벤트 참가자와 공유하는 것과 같습니다.
그런데 왜 마이크로소프트가 그런 기술에 자원을 투자하겠습니까? 글쎄, 그것은 모두 몰입과 참여의 이름으로 이루어졌습니다. 이 기술은 온라인 이벤트를 사람들이 백그라운드에서 채팅하는 실제 이벤트처럼 느껴지게 하여 원격 참가자의 경험을 향상시킬 수 있습니다.
Microsoft Teams와 같은 플랫폼에서 실제 가상 공간을 사용하지 않고도 수다나 대화와 유사한 배경 소음을 추가하여 보다 몰입감 있는 공간을 만드는 기술입니다. 여기에서 읽을 수 있는 논문에서는 이를 통해 원격 참가자가 실제로 회의실에 있는 것처럼 느끼는 경험이 향상된다고 말합니다.
이 기술은 매우 흥미롭지만, 이 시스템이 출시되면 Microsoft가 메시 기술로 무엇을 하려는지 궁금합니다. 레드몬드에 본사를 둔 이 거대 기술 기업은 이미 Microsoft Mesh가 하이브리드 인간 상호 작용을 위한 완벽한 도구, 즉 온라인과 오프라인 회의를 하나로 연결하는 가교라고 주장하고 있습니다.
여기에 제시된 기술이 몰입과 참여에 초점을 맞춘다면 메시의 미래는 어떻게 될까요? 둘 다 통합되나요, 아니면 별도로 존재하나요?
예를 들어, 소회의실이 생성되면 발표자가 조용히 있는 대신 발표자는 각 하위 채널 브레이크아웃에서 합창 신호를 들을 수 있습니다.
대면 회의와 같은 사용자 경험을 더욱 매력적으로 만드는 데 도움이 되는 개선 사항을 지속적으로 개발해야 합니다. 특히, 본 발명의 실시예는 통신 시스템을 사용하여 회의와 같은 이벤트의 그룹 활동을 모니터링할 수 있고, 그룹의 합창 활동을 나타내는 공간 오디오 신호를 생성하여 멀리서 듣고 있는 다른 사람들에게 전달될 수 있습니다. (가상 거리) 또는 다른 채널에서.
답글 남기기