Microsoft ID@Xbox가 인디 게임 출시 첫 10주년을 기념하기 위해 단편 영화를 제작했습니다.
2013년 7월, Microsoft는 인디 게임 개발자가 Xbox One 콘솔에서 자신의 타이틀을 자체 게시할 수 있도록 허용할 것이라고 확인했습니다 . Xbox One이 출시되기 몇 달 전인 2013년 8월 20일, Microsoft는 독일 쾰른의 Gamescom에 와서 “Independent Developers @ Xbox” 또는 줄여서 ID@Xbox라고 부르는 인디 게임 퍼블리싱 프로그램을 공식 발표했습니다.
오늘 회사는 ID@Xbox 프로그램의 첫 10주년을 기념하기 위해 Xbox YouTube 채널에 단편 영화를 게시했습니다. 이 프로그램은 이후 최신 Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔로 확장되었습니다.
11분이 넘는 이 영화는 이전 Xbox 360 프로그램에서 Xbox Live Arcade의 성공을 거슬러 올라가 프로그램 역사의 일부를 보여줍니다. 이 디지털 전용 게임 플랫폼은 Xbox One용 ID@Xbox로 직접 이어졌습니다. Microsoft는 소규모 게임 개발자에게 게임을 만드는 데 필요한 모든 도구를 제공하기로 약속했습니다. 추가 비용 없이 두 개의 Xbox One 개발 장치를 배송받을 수 있는 방법도 포함됩니다.
ID@Xbox의 공동 창립자인 Chris Charla는 2013년 Gamescom 발표 이후 회사가 첫 시간 만에 1,000명의 프로그램 가입 신청서를 받았다고 말했습니다. 그 이후로 이 프로그램은 3,000개 이상의 게임을 출시했으며 3,000개 이상의 다른 게임이 개발 중입니다. 또한 Microsoft는 ID@Xbox 타이틀 개발자에게 총 수익 40억 달러 이상을 지급했습니다.
그 과정에서 이 프로그램은 Cuphead, Hades 등 역대 가장 혁신적이고 호평을 받은 게임 콘솔 타이틀도 출시했습니다. 그러나 이 프로그램은 이러한 인디 타이틀을 만드는 사람들과 이들이 Microsoft에서 제공하는 도구를 사용하여 세상에 제공하는 방법에 관한 것이기도 합니다.
Charla는 ID@Xbox의 도움을 받은 소규모 게임 개발자의 예를 제시했습니다.
예전에 이런 이야기를 한 적이 있는데, 게임을 한번도 만들어본 적이 없는 개발자가 있는데, 학교에 다니는 아내를 부양하기 위해 창고에서 일하고 있었는데, 아내가 ‘시간을 내서 게임을 만들어야 해’라고 하더군요. 그는 독학으로 Game Maker를 배웠고, 객관적으로 세계 최고의 게임은 아닌 게임을 만들었습니다. 하지만 ID@Xbox에 들어가 게임을 출시하자 그의 직장 생활이 완전히 바뀌었습니다. 그는 ID@Xbox를 통해 더 많은 게임을 출시할 수 있었고 결국 퍼블리셔에 취직했습니다. 그래서 제가 보기에 그것은 제가 가장 좋아하는 ID@Xbox 게임 중 하나입니다. 플레이하더라도 ‘이건 탄탄해’라고 생각할 수도 있습니다. , 최고의 게임은 아니지만 ‘그 뒷이야기를 알아가는 것은 정말 엄청난 일입니다.
앞으로 ID@Xbox가 어떻게 진화할지 지켜보는 것도 흥미로울 것입니다. 그리고 어떤 소규모 인디 게임 개발자 그룹이 이 프로그램을 사용하여 대형 퍼블리셔가 일반적으로 건드리지 않는 게임을 만들 것인가?
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