Genshin Impact Alhaitham 배너 수익, Soft Pity 및 글로벌 풀 통계

Genshin Impact Alhaitham 배너 수익, Soft Pity 및 글로벌 풀 통계

Alhaitham의 배너가 나온 지 일주일이 넘었기 때문에 다른 Genshin Impact Event Wishes와 비교하여 요금이 어떻게 되는지 보는 것이 흥미로울 것입니다. 이 기사에서 사용된 재무 데이터는 Genshin Lab에서 가져온 반면 Soft Pity 및 글로벌 풀 통계는 Paimon.moe에서 파생되었습니다.

첫 주의 데이터가 항상 배너의 전반적인 성공을 반영하는 것은 아닙니다. 따라서 Alhaitham의 이벤트 소원이 모든 것을 말하고 완료한 후에 아래에 표시된 것보다 더 좋거나 더 나쁠 가능성은 항상 있습니다.

Genshin Impact의 Alhaitham 배너 수익, Pity 및 풀 통계에 대한 데이터

일주일이 지났습니다(이미지 제공: Genshin Lab)
일주일이 지났습니다(이미지 제공: Genshin Lab)

글을 쓰는 시점에서 Alhaitham의 배너는 존재 8일째입니다. $11,336,643를 벌어들여 같은 기간의 다른 Event Wishes와 비교하여 전체적으로 19위를 기록했습니다.

일주일에 1,100만 달러 이상을 버는 것은 꽤 좋은 일입니다. $11,336,643 추정치는 8일차 시작 시 배너가 얼마나 많은지, 시간이 지남에 따라 증가할 것이라는 의미입니다. 어느 쪽이든 19/42는 새 배너를 위한 확실한 위치입니다.

일부 플레이어는 배너 판매를 주도하는 사람이 Alhaitham인지 Xiao인지 궁금해할 수 있습니다. 다행스럽게도 다음 섹션에서 통찰력을 얻을 수 있습니다. 이 수익은 중국 iOS 시장의 추정치일 뿐입니다. 다른 지역에는 다른 데이터가 포함됩니다.

Genshin Impact 3.4 배너 데이터

이것은 8일째에 사용할 수 있는 데이터입니다(Paimon.moe를 통한 이미지).
이것은 8일째에 사용할 수 있는 데이터입니다(Paimon.moe를 통한 이미지).

작성 시점에 Paimon.moe의 102,975명의 사용자가 Genshin Impact 3.4 배너의 첫 번째 단계에 대한 데이터를 제출했습니다. 그 중 46,121개의 Alhaitham을 획득한 반면 Xiao는 9,186개입니다. 두 가지 이벤트 소원은 50:50으로 51.3%의 확률로 5성 특집 캐릭터를 획득했습니다.

이 데이터를 염두에 두고 Alhaitham이 앞서 언급한 1,100만 달러 추정의 주요 원동력인 것처럼 보입니다. 물론 이는 중국 iOS 시장이 글로벌 Paimon.moe 수치와 유사한 선호도를 가지고 있다는 가정 하에 있습니다.

그래프의 주황색 부분은 이 두 가지 이벤트 소원에서 뽑은 별 5개 수를 나타냅니다(Paimon.moe를 통한 이미지).
그래프의 주황색 부분은 이 두 가지 이벤트 소원에서 뽑은 별 5개 수를 나타냅니다(Paimon.moe를 통한 이미지).

Paimon.moe 데이터에 따르면 Soft Pity는 여전히 74번째 풀에서 발생합니다. 과거 이벤트 소원을 기반으로 예상할 수 있지만 일부 플레이어는 궁금해했을 수 있습니다. 대부분의 5성 캐릭터는 77번째 풀에서 획득하며 이후 소환할 때마다 숫자가 감소합니다.

Hard Pity는 여전히 90이며, 이는 Genshin Impact 플레이어가 이 시점까지 운이 좋지 않은 경우 5성 엔티티를 얻을 수 있음을 의미합니다. 사람들은 이전에 89번째 풀에서 별 5개를 받았지만 Paimon.moe의 데이터에는 흥미롭게도 이 이벤트 소원에 대한 정보가 부족합니다.

그것이 Genshin Impact 3.4에서 Alhaitham의 배너 데이터에 대한 흥미로운 모든 것입니다. 수익은 소환된 5성 캐릭터의 수와 함께 계속 증가할 것입니다. 여행자는 Event Wishes의 다음 단계가 2023년 2월 7일에 시작된다는 사실을 알아야 합니다.

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