이제 개발자는 무료 Mesh 툴킷을 사용하여 몰입형 공간을 만들 수 있습니다.
그러나 이제 공개 미리 보기에 앞서 Microsoft는 개발자에게 몰입형 메시 공간을 직접 만들 수 있는 모든 도구를 제공하는 무료 메시 도구 키트를 출시했습니다.
올해 초 Teams용 메시(Mesh for Teams)가 발표되었을 때 Microsoft는 조직과 개발자 모두 자신만의 공간을 구축할 수 있을 것이라고 밝혔습니다. 이렇게 하면 전체 경험이 조직을 완전히 대표할 수 있습니다. 게다가 가상 공간은 고도로 맞춤화될 수 있습니다.
그리고 이제 Microsoft는 개발자가 시작하는 데 사용할 수 있는 무료 Mesh 툴킷을 출시하면서 약속을 지킨 것으로 보입니다.
Microsoft Mesh Toolkit: 알아야 할 모든 것
개발자는 Microsoft Mesh Toolkit을 무료로 다운로드할 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 개발자가 Microsoft Mesh를 사용하려면 Teams Premium 라이선스가 필요하다고 말합니다.
메시 툴킷에는 다음이 포함됩니다.
- 메시 그래픽 도구 – 성능 예산 내에서 메시 세계의 시각적 충실도를 향상시키는 데 도움이 되도록 작성된 스크립트, 셰이더, 자산 및 샘플 모음입니다.
- 메쉬 물리학은 활성화되고 매력적인 동적 콘텐츠를 만드는 데 사용됩니다.
- 참가자가 잡고, 잡고, 던지고, 선택하고, 고정하고, 묶고, 생성할 수 있는 상호 작용 가능한 메시
- 메쉬 제어 가능 – 이벤트 호스트가 대규모 이벤트의 여러 공간에서 비디오 및 타임라인 재생을 제어하고 동기화할 수 있습니다.
- 메시 웹 슬레이트 – 디자이너가 특정 웹 페이지를 표시하는 패널을 추가할 수 있도록 합니다.
- 코드를 작성하지 않고도 메시 환경에 상호작용성과 동적 런타임 동작을 추가할 수 있는 메시 시각적 스크립팅 .
- 실시간 백엔드 데이터에 연결하고 호출할 수 있는 메시 클라우드 스크립팅 . NET API를 클라우드 호스팅 서버 스크립트를 통해 사용할 수 있습니다.
- 메시 재생 모드 – 메시 콘텐츠 프로젝트에서 재생을 눌러 여러 사용자가 메시에서 콘텐츠가 실행되는 모습을 미리 볼 수 있습니다.
- 메시 업로더 – Unity 콘텐츠에서 메시 호환 에셋 번들을 빌드하고 이를 메시 월드에 업로드하는 데 사용됩니다.
- 메시 콘텐츠 성능 분석기 (CPA): 콘텐츠가 메시 카탈로그에 업로드되기 전에 콘텐츠 최적화 문제와 기회를 자동으로 보고합니다.
개발자는 Unity에서 몰입형 공간을 구축한 다음 이를 메시 포털에 업로드할 수 있습니다.
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