Dead Space Extraction: 이 과소평가된 스핀오프 전편이 리메이크될 자격이 있는 이유

Dead Space Extraction: 이 과소평가된 스핀오프 전편이 리메이크될 자격이 있는 이유

EA의 상징적인 Survivor Horror 프랜차이즈가 최근 Dead Space 리메이크로 다시 한 번 헤드라인을 장식했습니다. 현 세대의 콘솔과 PC용으로 처음부터 제작된 Motive Studio의 최신 버전은 USG Ishimura를 완전히 새로운 최첨단 조명으로 전환합니다.

임팩트 있는 분위기, 소름 끼치는 사운드 디자인, 신경이 곤두서는 게임 플레이, 매력적인 전투로 인해 Dead Space 리메이크는 게이머와 비평가 모두에게 인기를 끌었습니다.

그러나 비슷한 재구상이 필요한 또 다른 항목인 Dead Space Extraction이 있습니다. 이 스핀오프 전편은 종종 팬들에게 잊혀지고 2009년 출시 당시 대부분의 게이머들의 레이더 아래로 날아갔습니다. 이전 타이틀의 리메이크를 수용하는 현대 게임에서 이 과소평가된 게임이 동일한 대우를 받을 자격이 있는 이유가 여기에 있습니다.

Dead Space Extraction은 상징적인 생존 공포 공식에 고전적인 온레일 테이크를 제공합니다.

초보자를 위해 Dead Space Extraction은 온 레일 슈터입니다. 즉, House of the Dead와 같은 게임을 좋아하는 플레이어에게 엄청나게 어필할 것입니다. EA Redwood Shores(Visceral Games라고도 함)와 Eurocom이 개발한 이 게임은 2009년 Nintendo Wii 독점으로 처음 출시되었습니다.

Extraction은 Nintendo 플랫폼에서 출시되는 Dead Space 시리즈의 유일한 항목입니다. 서사적으로 원래 게임으로 이어지는 이벤트를 다룹니다. 이지스 VII 행성의 식민지에서 최초의 마커 발견과 아이작 클라크가 데뷔하기 전 USG 이시무라에서의 학살.

내러티브 전반에 걸쳐 플레이어는 식민지와 함선에서 서로 다른 인원을 제어하며 각자 사망할 가능성이 있습니다. 여기에는 수사관 Nathan McNeill, 식민지 거주자 Lexine Murdoch, 군인 Gabe Weller, 심지어 Aegis VII 광부 Sam Caldwell도 포함됩니다. 후자는 Marker가 도입한 광기에 대한 첫 번째 접촉 지점 중 하나입니다.

나는 이것이 원래 게임에 있었다고 생각하지 않습니다. Dead Space: Extraction(2009 Wii 게임) https://t.co/FcuLgYiE7O 리메이크를 암시하는 것 같습니다.

이것은 플레이어가 메인라인 시리즈에서 기대하는 것 이외의 완전히 새로운 관점과 전례 없는 긴박감을 제공합니다.

Motive의 최신 제품과 마찬가지로 가능한 리메이크는 특히 Dead Space 2 DLC에 일부 느슨한 끝이 묶여 있기 때문에 캐릭터를 더욱 새로 고칠 수 있습니다. 그러나 내러티브에 초점을 맞추는 것은 다른 장르의 게임들 사이에서도 두드러지게 만듭니다.

추출 그래픽을 보면 이 게임은 Wii 타이틀로서의 시대와 뿌리를 보여줍니다. 그러나 시네마틱, 내러티브 디자인, 예, 고어 및 처형까지 진행되는 한 Dead Space 게임입니다.

원래 게임의 스태프가 작업했으며 작가 Anthony Johnston과 작곡가 Jason Graves가 참여했습니다. 음악 얘기가 나왔으니 말인데, 으스스하고 긴장된 악보가 이 게임에 진짜 Dead Space 느낌을 주는 데 도움이 됩니다.

게임 플레이

고맙게도 Dead Space Extraction에서는 게임 플레이가 최고입니다. 전체 경험은 플레이어가 Aegis VII 주변의 다양한 지역과 USG Ishimura의 친숙한 장소를 탐색하면서 스크립트로 작성됩니다. 장르의 표준과 마찬가지로 모든 컷씬과 전투는 1인칭 시점으로 이루어지며 플레이어는 커서를 주요 상호 작용 수단으로 제어합니다.

각 시나리오를 레벨로 나누면 내러티브와 게임 플레이가 서로 얽히게 됩니다. 캐릭터 상호 작용은 Necromorph 만남에서 퍼즐에 이르기까지 세트 피스를 진행합니다.

데드 스페이스가 절단에 중점을 둔 점을 감안할 때 이 공식은 온레일 및 라이트건 디자인에 매우 적합합니다. 1인칭 게임이고 메인라인 시리즈보다 훨씬 덜 역동적임에도 불구하고 게임 플레이는 시리즈에 충실합니다.

휘청거리는 네크로모프는 정체를 사용하여 속도를 늦추고 팔다리를 겨냥하여 절단해야 합니다. 적의 디자인과 동작은 원래 게임에서 그대로 나왔지만 2008 데뷔에서 제거된 적을 포함합니다.

Pulse Rifle, Flamethrower, Arc Welder와 같은 많은 상징적인 무기가 나중에 Dead Space 3에 도입될 것입니다. 작은 온레일 탐사 세그먼트도 있어 플레이어가 다음을 사용하여 업그레이드와 소모품을 얻을 수 있습니다. kinesis – 그러나 핵심 기본 사항에 따라 플레이어는 장면이 이동하기 전에 빠르게 선택해야 합니다.

@deadspace I Want Dead Space Extraction (리메이크 버전) PC, PS5, Xbox Series X/S https://t.co/nPMRhGRoje

특히 퍼즐이 매력적이다. 일부에서는 플레이어가 무기(리벳 건 등)를 사용하여 기계를 작동하고 다른 환경 작업을 수행하는 것을 볼 수 있지만, 다른 파이프 기반 퍼즐은 전투 세그먼트 중에 던져져 플레이어가 멀티태스킹을 하도록 강요함으로써 판돈을 더욱 높입니다.

예리한 눈을 가진 플레이어는 다가올 일을 예고하는 많은 참고 자료와 이벤트를 발견하고 기뻐할 것입니다. 예를 들어, “퍼즐” 중 하나는 바리케이드 용접에 관한 것인데, 나중에 아이작이 첫 번째 게임에서 분해합니다. 세부 사항에 대한 이러한 관심은 Extraction을 동급 제품보다 뛰어나게 만들어 현대적인 부흥에 합당하게 만들었습니다.

최신 리메이크는 Nintendo Switch를 건너뛰었기 때문에 리메이크는 핸드헬드 시스템 소유자에게 탁월한 선택이 될 수 있습니다. 또는 Half-Life Alyx와 달리 VR 형식으로 잘 확장됩니다. 리메이크는 퍼블리셔인 EA의 몫이지만 충분한 팬 관심이 관심을 끌 수 있습니다.

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