캡콤은 마이크로소프트의 인수 제안을 정중히 거절할 것이라고 COO가 밝혔습니다.

캡콤은 마이크로소프트의 인수 제안을 정중히 거절할 것이라고 COO가 밝혔습니다.

Microsoft는 최근 몇 년 동안 Xbox에 대한 공격적인 인수를 진행해 왔습니다. Activision-Blizzard는 최근 몇 년 동안 ZeniMax Media (Bethesda, id Software, Arkane) 및 Mojang 과 같은 인기 게임 스튜디오를 인수했습니다 . 그러나 레지던트 이블(Resident Evil) 제조사 캡콤(Capcom)은 결코 그런 회사 중 하나가 될 수 없을 것 같습니다.

Bloomberg와의 인터뷰에서 Capcom COO인 쓰지모토 하루히로(Haruhiro Tsujimoto)는 진화하는 게임 산업 환경에서 인수합병에 대한 회사의 접근 방식에 대해 언급했습니다.

인수합병(M&A) 활동에 대한 질문에 Tsujimoto는 Capcom이 한때 합병 대상이었지만 이제는 외부 회사의 구매보다 유기적 성장을 선호한다고 말했습니다. 그는 장기적인 성장 전략을 실행하기 위해 내부적으로 인재를 개발하는 것이 중요하다고 믿습니다.

게임업계에서는 M&A 논의가 많이 있었던 것 같아요. 한때 우리가 타깃이었던 때도 있었지만, 우리는 외부 회사를 인수하는 것보다 유기적인 성장을 선호합니다. 성장 전략을 실행하기 위해서는 사내 인력을 양성하고 개발하는 것이 중요합니다. 또한 외부 파트너를 활용하는 것도 가능하다고 생각하지만 회사를 인수할 생각은 없습니다.

그런 다음 Bloomberg는 Tsujimoto에게 Capcom이 Activision-Blizzard 를 인수한 후 Microsoft의 인수 제안을 받아들일 것인지 직접 물었습니다 . 츠지모토는 캡콤이 인수되기보다는 동등한 파트너로 남아야 한다고 생각하며 정중하게 거절했습니다.

나는 우리가 동등한 파트너라면 더 좋을 것이라고 믿기 때문에 그 제안을 정중히 거절하겠습니다.

이러한 의견은 업계의 통합이 가속화됨에 따라 Capcom의 독립 의지를 나타냅니다. 동시에 Tsujimoto는 회사의 목표를 지원하기 위한 외부 파트너십의 가치를 인정했습니다.

인수에 대한 파트너십에 대한 이러한 입장은 Capcom이 모바일 게임 활동을 확장함에 따라 나온 것입니다. 출판사는 Apple과의 파트너십을 통해 올해 후반에 레지던트 이블 빌리지(Resident Evil Village)와 레지던트 이블 4(Resident Evil 4) 리메이크를 iPhone 15 Pro로 선보일 예정입니다 .

일본 개발자의 개발 비용이 상승함에 따라 Tsujimoto는 Capcom이 Dragon’s Dogma 2 와 같은 향후 타이틀을 위해 표준 60달러 게임 가격을 인상해야 할 수도 있다고 암시했습니다 . 이는 회사가 다른 주요 출판사에서 이미 구현한 가격 인상을 따를 수 있음을 의미합니다.

출처: BloombergNikkei

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