Bethesda는 지금 첫 번째 핫픽스인 Starfield에 대한 “수년”의 업데이트를 계획하고 있습니다.

Bethesda는 지금 첫 번째 핫픽스인 Starfield에 대한 “수년”의 업데이트를 계획하고 있습니다.

Bethesda는 지난 주 Xbox 및 PC 플레이어에게 Starfield를 출시하여 시도되고 진정한 RPG 공식에 공상 과학적인 변형을 제공했습니다. 이 릴리스는 큰 인기를 얻었 으며 Microsoft 플랫폼 독점 릴리스임에도 불구하고 스튜디오 역사상 가장 큰 출시가 되었습니다. 그러나 스튜디오는 이미 수년간의 업데이트를 계획하면서 미래를 내다보고 있습니다.

“먼저 스타필드를 플레이해주시는 여러분과 응원해주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다. 우리는 여러분이 게임에 대해 좋아하는 반응과 모든 것에 정말 놀랐습니다.”라고 회사는 오늘 블로그 게시물 에서 말했습니다 . “우리는 또한 게임에 개선되거나 추가되었으면 하는 사항에 대한 여러분의 훌륭한 피드백을 모두 읽고 있습니다.”

Bethesda는 예를 들어 도시 지도의 가용성과 같은 인기 있는 팬 요청 중 일부가 즉시 충족되지 않더라도 “수년” 동안 업데이트와 기능을 통해 게임을 지원할 계획이라고 설명합니다.

스타필드 스크린샷

“우리의 우선순위는 주요 차단 버그나 안정성 문제를 해결하고 많은 사람들이 요구하는 삶의 질을 높이는 기능을 추가하는 것입니다.”라고 회사는 덧붙입니다. 다가오는 패치에는 내장된 밝기 및 대비 컨트롤, HDR 보정, FOV 슬라이더( 이미 파일 조정을 통해 수행 가능 ) 및 초광각 모니터 지원과 같은 기능이 포함될 것임을 오늘 확인했습니다.

일부 팬들은 이미 타이틀에 대한 Nvidia DLSS 지원을 해킹 했지만 Bethesda는 향후 업데이트에서 업스케일링 기술도 구현할 예정입니다. 많은 사람들이 요청하는 삶의 질을 높이는 기능, 플레이어가 여행 중에 접하는 음식을 저장하는 대신 간단히 먹을 수 있는 버튼도 추가되었습니다. 이 회사는 또한 추가 드라이버 최적화를 위해 AMD, Nvidia 및 Intel과 협력하고 있습니다.

이 모든 것과 함께 스튜디오는 오늘 Starfield의 첫 번째 출시 후 업데이트를 발표했습니다. 버전 1.7.29에서는 성능이 향상되고 몇 가지 버그 수정이 이루어졌습니다.

성능과 안정성

  • Xbox Series X|S 설치와 관련된 안정성이 향상되었습니다.
  • 충돌을 줄이고 프레임 속도를 향상시키기 위해 다양한 안정성과 성능이 개선되었습니다.

퀘스트

  • 돈으로 살 수 있는 모든 것: 플레이어 활동으로 인해 퀘스트가 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Into the Unknown: 게임이 완료된 후 퀘스트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Shadows in Neon: 플레이어 활동으로 인해 퀘스트가 차단될 수 있는 문제를 수정했습니다.

PC 및 Xbox 콘솔에 대한 공식 모딩 지원도 2024년 초에 출시될 예정이라고 발표되었으며, 이는 Bethesda의 수장인 Todd Howard가 이미 최근 확인한 내용입니다.

Starfield는 이제 PC, Xbox Series X|S는 물론 Xbox 및 PC Game Pass 구독 서비스 전반에 걸쳐 출시되었습니다.

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