Bethesda는 Starfield의 최소 시작 화면 디자인을 옹호합니다. “그것은 몇 년 동안 우리의 메뉴였습니다”

Bethesda는 Starfield의 최소 시작 화면 디자인을 옹호합니다. “그것은 몇 년 동안 우리의 메뉴였습니다”

전 세계가 Bethesda Game Studios의 공상 과학 RPG Starfield의 출시를 기다리면서 미디어 및 업계의 일부 사람들은 게임을 조금 일찍 입수하여 거대한 우주 기반 타이틀을 플레이하기 시작했습니다. 그러나 이번 주말에 게임에 대한 새로운 대화의 출처가 온라인에 떠오른 것 같습니다. 그것의 시작 화면.

이전에 Blizzard에서 Diablo 2, Starcraft 및 World of Warcraft와 같은 게임을 작업한 Mark Kern은 Starfield 시작 화면 및 인트로 메뉴의 스크린샷과 함께 X(구 Twitter)에 게시했습니다 . 그는 “스타필드의 시작 화면에는 과로한 열정적인 팀의 급한 배송 마감일을 보여주거나, 신경 쓰지 않는 팀이 나타나 있다”고 말하며 최소한의 디자인에 전혀 신경 쓰지 않았다.

두 번째 게시물에서 Kern은 종종 게임 시작 화면이 “개발이 끝날 때” 생성된다고 덧붙였습니다. 살다.”

개발 종료 시 시작 화면을 만드는 것은 실제로 많은 게임에서 사실일 수 있지만 Bethesda Softworks 퍼블리싱 책임자인 Pete Hines는 Starfield의 시작 화면 디자인에는 해당되지 않는다는 점을 분명히 했습니다. 자신의 X 게시물에서 그는 “또는 그들은 그들이 원하는 것을 디자인했고 그것은 수년 동안 우리 메뉴였으며 우리가 정착한 첫 번째 것 중 하나였습니다.”라고 말했습니다.

Hines는 또한 Starfield의 개발자가 게임의 시작 화면에 대해 신경 쓰지 않았을 수 있다는 Kern의 의견에 분노하며 “의견을 갖는 것은 한 가지입니다. 다른 방식으로 수행했을 것이기 때문에 개발자의 “관리”에 대해 질문하는 것은 다른 “개발자”에서 오는 매우 비전문적입니다.”

Starfield는 8월 30일에 Steam PC 버전과 함께 Xbox 및 Windows Store 버전용 사전 로드를 시작했습니다 . Premium 에디션을 구매하는 사람들은 9월 1일에, Standard Edition 플레이어는 9월 6일 에 플레이할 수 있습니다 . 같은 날 Microsoft의 Xbox Game Pass 가입자 에게도 출시됩니다 .

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