Bethesda는 Starfield의 최소 시작 화면 디자인을 옹호합니다. “그것은 몇 년 동안 우리의 메뉴였습니다”
전 세계가 Bethesda Game Studios의 공상 과학 RPG Starfield의 출시를 기다리면서 미디어 및 업계의 일부 사람들은 게임을 조금 일찍 입수하여 거대한 우주 기반 타이틀을 플레이하기 시작했습니다. 그러나 이번 주말에 게임에 대한 새로운 대화의 출처가 온라인에 떠오른 것 같습니다. 그것의 시작 화면.
이전에 Blizzard에서 Diablo 2, Starcraft 및 World of Warcraft와 같은 게임을 작업한 Mark Kern은 Starfield 시작 화면 및 인트로 메뉴의 스크린샷과 함께 X(구 Twitter)에 게시했습니다 . 그는 “스타필드의 시작 화면에는 과로한 열정적인 팀의 급한 배송 마감일을 보여주거나, 신경 쓰지 않는 팀이 나타나 있다”고 말하며 최소한의 디자인에 전혀 신경 쓰지 않았다.
시작 화면의 관상.
게임의 시작 화면은 팀이 얼마나 서두르고 작업에 얼마나 자부심을 느꼈는지에 대해 많은 것을 드러낼 수 있습니다.
Starfield의 시작 화면에는 과로한 열정적인 팀이나 신경 쓰지 않는 팀의 성급한 배송 마감일이 표시됩니다. pic.twitter.com/Ok4gzQ3DVo
— Grummz(@Grummz) 2023년 8월 19일
두 번째 게시물에서 Kern은 종종 게임 시작 화면이 “개발이 끝날 때” 생성된다고 덧붙였습니다. 살다.”
개발 종료 시 시작 화면을 만드는 것은 실제로 많은 게임에서 사실일 수 있지만 Bethesda Softworks 퍼블리싱 책임자인 Pete Hines는 Starfield의 시작 화면 디자인에는 해당되지 않는다는 점을 분명히 했습니다. 자신의 X 게시물에서 그는 “또는 그들은 그들이 원하는 것을 디자인했고 그것은 수년 동안 우리 메뉴였으며 우리가 정착한 첫 번째 것 중 하나였습니다.”라고 말했습니다.
또는 그들은 그들이 원하는 것을 디자인했고 그것은 수년 동안 우리 메뉴였으며 우리가 정착한 첫 번째 것 중 하나였습니다.
의견을 갖는 것은 한 가지입니다. 다른 방식으로 수행했을 것이기 때문에 개발자의 “관리”에 대해 질문하는 것은 다른 “개발자”에서 오는 매우 비전문적입니다.
— 피트 하인즈(@DCDeacon) 2023년 8월 20일
Hines는 또한 Starfield의 개발자가 게임의 시작 화면에 대해 신경 쓰지 않았을 수 있다는 Kern의 의견에 분노하며 “의견을 갖는 것은 한 가지입니다. 다른 방식으로 수행했을 것이기 때문에 개발자의 “관리”에 대해 질문하는 것은 다른 “개발자”에서 오는 매우 비전문적입니다.”
Starfield는 8월 30일에 Steam PC 버전과 함께 Xbox 및 Windows Store 버전용 사전 로드를 시작했습니다 . Premium 에디션을 구매하는 사람들은 9월 1일에, Standard Edition 플레이어는 9월 6일 에 플레이할 수 있습니다 . 같은 날 Microsoft의 Xbox Game Pass 가입자 에게도 출시됩니다 .
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