Assassin’s Creed Mirage: Back to the Roots 아니면 또 다른 스킨?
알아야 할 사항
- Assassin’s Creed Mirage는 오래 지속된 시리즈의 최신작으로, 잠입에 초점을 맞춘 뿌리로 돌아갈 것을 약속합니다.
- AC Mirage는 처음에는 Assassin’s Creed Valhalla의 DLC 프로젝트로 계획되었지만 Ubisoft는 이 게임을 독립형 게임으로 만들기로 결정했습니다.
- 이 기사에서 우리는 비주얼부터 메커니즘, 혁신까지 게임의 다양한 측면을 살펴보고 이것이 다음 단계로 나아갈 것인지, 아니면 단지 또 다른 스킨십 프로젝트인지 확인합니다.
모든 것이 시작된 곳
2007년에 Assassin’s Creed가 출시되어 10년이 지난 후에도 관련성을 유지할 프랜차이즈를 시작했습니다. 첫 번째 게임은 실제로 이전 Prince of Persia 게임의 속편으로 의도되었지만 메커니즘과 전반적인 느낌이 너무 달랐기 때문에 Ubisoft는 이 게임을 완전히 새로운 IP로 출시하기로 결정했습니다. Ezio Trilogy로 알려진 다음 게임은 지금까지 만들어진 최고의 액션 비디오 게임 중 하나로 역사에 기록되었습니다. 그런 다음 남북 전쟁을 배경으로 한 Assassin’s Creed III가 나왔습니다. 엇갈린 반응을 얻었지만 플레이어에게 새로운 경험을 제공하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
그리고 그 다음 작품인 Black Flag는 놀라운 캐릭터, 스토리, 매력적이고 치명적인 해적이 되는 순수한 즐거움으로 세상을 완전히 압도했습니다. 따라서 수많은 놀라운 타이틀이 포함된 시리즈의 경우 미래는 팬덤과 성공으로 가득 차 있어야 합니다. 그렇죠? 글쎄요, 상황은 곧 내리막길로 흘러가기 시작했습니다.
몰락
Assassin’s Creed Unity는 차세대 게임 콘솔, 즉 Xbox One과 PlayStation 5를 위한 첫 번째 게임이었습니다. 그러나 출시 당시에는 그야말로 재앙이었습니다. 버그와 결함으로 가득 차서 모든 플랫폼에서 거의 플레이할 수 없게 되었습니다. 곧 차세대 게임보다 밈으로 더 인기를 끌게 되었습니다. 예, 많은 패치와 업데이트를 거친 후 꽤 많은 부분이 수정되었으며, 오늘 플레이하기에는 꽤 좋은 게임이라고 말하고 싶습니다. 확실히 전체 시리즈 중 최고의 파쿠르 메커니즘을 갖추고 있으며, 비주얼도 시대를 앞서갔습니다.
그러나 프랜차이즈의 진정한 몰락은 RPG 시대부터 시작되었습니다. Ubisoft는 2017년에 Assassin’s Creed: Origins를 출시했습니다. 오해하지 마세요. 이 게임은 정말 훌륭했습니다. 고대 이집트의 재현은 그야말로 경이로웠고, 복수와 안식의 여정을 따라가는 바예크를 따라가는 것은 즐거운 일이었다. 그러나 문제는 몰입의 죽음에 있었습니다.
소액결제 입력
오 탐욕이여, 너는 왜 그렇게 잔인하냐? 시리즈가 소크라테스, 찰스 다윈, 조지 워싱턴 등과 같은 사람들을 만날 수 있는 역사적인 모험으로 남을 때까지는 모든 것이 훌륭했습니다. 예, 최근 게임에서 여전히 유명한 인물들을 만날 수 있지만 이번에는 번개를 쏘는 카타나를 갖춘 불타는 사무라이 갑옷을 입게 됩니다(참고로 노르웨이 바이킹에서는 그렇습니다). 그래서 나는 당신이 내가 무엇을 얻고 있는지 이해한다고 생각합니다. 게임 내 장비 구매가 시작된 이후로 역사적 진정성은 사라졌습니다.
소수의 장비 세트만 있는 Mirage에서도 Ubisoft는 플레이어가 태양의 서커스가 바그다드에 온 것처럼 보이기 위해 돈을 쓸 수 있도록 Ubisoft 매장에 이러한 터무니없고 제자리에 없는 장비 세트를 추가했습니다.
미라지에 대해 이야기해보자
Ubisoft가 다가오는 타이틀이 우리를 시리즈의 뿌리로 되돌릴 것이라고 발표했을 때 나는 황홀했습니다. 다른 많은 장기 팬과 마찬가지로 저도 거의 10년 동안 괜찮은 Assassin’s Creed 게임에 굶주려 있었습니다. 며칠 동안 플레이해 본 결과, 그들이 거의 한 걸음 앞으로 나아갔다가 세 걸음 뒤로 물러난 것을 알 수 있습니다. Assassin’s Creed Mirage의 다양한 요소를 살펴보고 그들이 무엇을 잘했는지, 무엇을 완전히 망쳤는지 살펴보겠습니다.
좋은 것
- 스텔스에 초점을 맞춘 임무는 속도의 좋은 변화입니다. 우리는 절벽에서 뛰어내려 신과 같은 힘을 지닌 적 무리를 공격하는 데 너무 익숙해져서 은밀한 기술과 은밀한 기술을 잊어버렸습니다.
- 아바스 왕조 시대의 바그다드시는 활기가 넘치며, 이곳이 또 하나의 빈 모래상자처럼 느껴지는 순간은 단 한 순간도 없습니다.
- 사운드 트랙은 정말 매혹적입니다. 몰입도가 10배 향상되어 실제로 새롭고 이국적인 장소에 있는 듯한 느낌을 줍니다.
- 마음대로 사용할 수 있는 암살 도구는 새로운 스텔스 기반 접근 방식과 매우 잘 작동합니다. 이러한 도구를 업그레이드할 때마다 도구가 크게 변경되며, 자신의 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 로드아웃을 구축할 수 있습니다.
- 암살 후 컷신에 특별한 소품을 주어야 합니다. [스포일러 주의] 주요 명령 대상을 쓰러뜨리면 악몽 같은 생물이 당신을 괴롭히는 어둡고 불길한 컷신이 있습니다. Basim이 죽일 때마다 겪는 내부 갈등을 보여주는 것은 꽤 좋은 터치였습니다.
- 전투 마무리 동작은 15~30시간의 플레이 시간 동안 질리지 않을 만큼 재미있고 다양합니다.
- 주요 대상 암살은 각기 다른 미니 퀘스트 라인으로 접근할 수 있습니다. 이는 AC Unity에 대한 콜백으로, 귀하의 접근 방식이 미션 수행 방식에 중요한 역할을 했습니다.
- 측면 계약은 특히 보너스 목표와 관련하여 실제로 매우 재미 있습니다. 가능한 모든 도구를 사용하여 계약을 최대한 원활하게 완료할 수 있습니다.
나쁜
- Ezio Trilogy에서 Leonardo Da Vinci가 직접 만든 장치를 이용해 로마를 가로질러 날아다니던 아드레날린이 솟구치는 임무를 기억하시나요? 아니면 남북전쟁 당시 양측의 사격을 피하며 전장을 질주하는 스릴은 어떻습니까? 글쎄, 그 모든 것을 잊어도 됩니다. 이렇게 선형적이고 스토리 중심적인 게임임에도 불구하고 Mirage에는 그렇게 흥미로운 순간이나 세트피스가 없습니다. 간헐적인 잠입과 전투를 통해 진행되는 서사극에 가깝습니다.
- 2023년 하반기에 출시된 게임치고는 비주얼이 꽤 밋밋합니다. 캐릭터의 얼굴 디테일은 형편없으며, 세계 자체에는 눈앞에 있는 일에 감탄할 수 있는 ‘멈추고 응시하는’ 순간이 없습니다. 우리 모두는 AC Origins의 기자 피라미드나 Unity의 노트르담을 바라보는 것을 높이 평가했습니다. 글쎄요, 여기 Mirage에는 그런 순간이 없습니다.
- 게임에는 소수의 방어구 세트와 무기만 있습니다. 게임 플레이를 대폭 변경했다면 괜찮았을 것입니다. 하지만 안타깝게도 그렇지 않습니다. 해당 갑옷이나 무기와 함께 제공되는 특전은 악명 비율을 낮추거나 암살 소음을 줄이는 등 무시할 수 있습니다. 어떤 장비를 사용해도 게임 전체를 진행할 수 있으며 별 차이가 없습니다.
- 전반적으로 이 게임은 우리가 이전에 봐왔던 어떤 것과도 구별되지 않습니다. 유비소프트는 ‘뿌리로 돌아가는 것’과 ‘다양한 메커니즘을 재사용하는 것’을 혼동한 것 같습니다. 스텔스 킬 애니메이션, 퍼즐, 파괴 가능한 잔해 벽 등 모두 이전에 본 적이 있을 것입니다. 위의 이미지를 보고 발할라에서 이러한 정확한 물체를 모두 본 적이 없다고 말해주세요.
못난이
- Assassin’s Creed Mirage는 이전에 말했듯이 AC Valhalla의 DLC로 예정되어 있었습니다. 그리고 그것은 분명히 그대로 유지되어야 했습니다.
- 이 게임은 우리가 발할라에서 본 것들을 철문 퍼즐부터 화덕, 상자 푸는 퍼즐까지 노골적으로 여러분의 얼굴에 던집니다. 게임 UI도 발할라와 동일해요! 많은 곳에서 그들은 애셋의 스킨을 다시 입히는 데 신경을 쓰지 않았습니다. 방금 Valhalla에서 가져와 여기에 직접 넣었습니다.
- 초자연적인 ‘얼음 위의 불의 검’ 프리미엄 장비 세트가 Ubisoft 스토어에 돌아왔습니다. 역사적이고 상당히 현실적인 게임을 원하는 팬들의 의견을 들었다고 생각했을 때 Ubisoft는 완전히 다른 장비 세트를 판매하려고 합니다. Mirage는 DLC가 계획되지 않은 매우 짧은 게임입니다. 그런데도 그들은 노골적으로 프리미엄 의상을 팔려고 합니다.
- 다시 캐릭터 애니메이션으로 돌아가면 발할라에서 직접 가져온 것임을 알 수 있으며 얼굴 디테일은 심지어 주인공의 경우에도 정말 형편없습니다. PlayStation 3 시대였다면 괜찮았을 텐데, Mirage보다 먼저 출시된 God of War나 Horizon Forbidden West 같은 게임을 보면 그런 수준 이하의 제품을 팔고 프랜차이즈가 성공할 것이라고 기대할 이유가 없습니다. 잘하다.
결론
Assassin’s Creed Mirage는 제출 당일에 그냥 지나치기 위해 친구들과 함께 던진 마지막 순간의 그룹 프로젝트처럼 느껴집니다. 재사용되는 자원과 자산의 양은 눈에 띄게 뚜렷하고 미션 디자인은 흥미롭지 않으며 전체 제품에 혁신이 전혀 없습니다. 이 시리즈는 대대적인 점검이 필요했고, Ubisoft는 이번 시리즈로 목표를 완전히 놓쳤습니다. 현시점에서는 Unity가 그다지 나쁘지 않은 것 같죠?
이것이 Assassin’s Creed 프랜차이즈의 최신 항목에 대한 2센트의 전부입니다. 지금까지 Mirage를 좋아하시나요? 이 시리즈가 미래에 구제될 수 있다고 생각하시나요? 댓글로 알려주세요! 그때까지 NerdsChalk에서 게임 세계에 대한 더 많은 정보를 확인하세요. 다음에 또 만나요!
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