Microsoft가 Nintendo, EA, Square Enix 및 Midway를 인수하려고 시도한 시기를 간단히 살펴봅니다.
40년 전 오늘, 1983년 7월 15일, Nintendo는 일본에서 최초의 가정용 비디오 게임 콘솔을 출시했습니다. FC(Family Computer)라는 이름이 붙었지만 곧 패미컴(Famicom)으로 불렸습니다. 몇 년 후, Famicom의 재설계된 버전이 Nintendo Entertainment System으로 미국에서 출시되었습니다.
1970년대 후반에 소비자 게임 콘솔이 미국에서 출시되었지만 1980년대 초반의 비디오 게임 충돌로 인해 일부 사람들은 가정용 비디오 게임이 일시적인 유행에 불과하다고 생각했습니다. NES의 성공은 그렇지 않다는 것을 증명했고 비디오 게임 콘솔 사업은 이후 대규모 엔터테인먼트 산업으로 성숙했습니다.
아이러니하게도 일본 NES 출시 40주년은 역사상 가장 큰 단일 비디오 게임 및 PC 획득에서 불과 며칠 남지 않았습니다. Microsoft는 현재 7월 18일까지 Activision Blizzard를 690억 달러에 인수해야 합니다 .
Microsoft는 2001년 11월에 출시된 원래 Xbox로 비디오 게임 산업에 진출하기로 결정했습니다. Microsoft의 공동 창립자 Bill Gates와 CEO인 Steve Ballmer가 공식적으로 Xbox 팀에 콘솔 작업을 시작하도록 엄지손가락을 치켜세운 후 팀은 Xbox의 출시 라이브러리를 강화하기 위해 다른 게임 퍼블리셔를 인수하는 것에 대해 생각했습니다.
가장 유명한 것은 마이크로소프트가 닌텐도를 인수하려고 진지하게 제안한 것입니다. 그것은 당시 우리가 보도한 블룸버그 기사에서 2021년에 처음 공개되었습니다 . 요컨대, 블룸버그는 마이크로소프트의 전 엑스박스 제3자 관계 이사인 케빈 바커스에게 발머가 그들이 닌텐도를 사고 싶은지 알아보기 위해 닌텐도로 가게 했다는 것을 인정하도록 했습니다. Bachus는 대신 “그들은 그냥 웃어 넘겼습니다. “라고 말했습니다.
2021년 11월, 오리지널 Xbox의 20주년을 기념하기 위해 Microsoft는 콘솔 제작을 되돌아보는 웹 기반 박물관을 만들었습니다. 해당 사이트는 더 이상 운영되지 않지만 Eurogamer는 사이트에 게시된 내부 이메일을 보존할 수 있었습니다. 그것은 1999년 10월의 일이며 마이크로소프트가 닌텐도를 사는데 깊은 관심을 갖고 있음을 보여주었습니다.
안타깝게도 해당 이미지에는 대부분의 텍스트를 가리는 녹색 및 검은색 단어가 있습니다. 그러나 이 편지는 Microsoft의 전 Xbox 하드웨어 리더인 Rick Thompson이 Nintendo of America의 전 비즈니스 담당 EVP인 Jacqualee Story에게 쓴 것임을 알 수 있습니다. 그 편지에서 Thompson은 Story가 “미래의 비디오 게임 플랫폼에서 Nintendo와 Microsoft 간의 가능한 전략적 파트너십”에 대해 이야기하기 위해 일본에서 Nintendo의 주요 경영진과의 회의를 주선하는 데 도움을 주기를 원했습니다.
Microsoft는 새로운 Nintendo 콘솔용 하드웨어를 만드는 데 도움을 주고 Nintendo가 게임을 만드는 거래에 대해 생각하고 있는 것으로 보입니다. 이것은 분명히 마이크로소프트의 자체 Xbox 콘솔과는 별개일 것입니다. 분명히 그러한 합의는 이루어지지 않았습니다.
동일한 블룸버그 기사에서는 첫 번째 Xbox 콘솔 출시 전에 게시자를 구매하려는 Microsoft의 다른 시도에 대해서도 이야기했습니다. Electronic Arts는 당시 가장 큰 제3자 게임 퍼블리셔였기 때문에 Microsoft는 Xbox를 위한 대규모 프랜차이즈를 확보하기 위해 이 회사를 인수했을 것입니다(익숙하게 들리나요?).
그러나 Thompson에 따르면 EA와의 만남은 순탄치 않았습니다.
그래서 들어가서 EA의 CEO(Larry Probst)를 만납니다. 먼저 그는 “도대체 누구야? 저는 Microsoft 직원들과 영원히 이야기해 왔지만 전에는 한 번도 만난 적이 없습니다.” 그리고 제가 “콘솔”이라고 말하자 그는 “너희들은 콘솔을 만드는 것이 뭔지도 모르잖아. 당신은 단서가 없습니다.” 나는 그 회의에서 돌아왔어. 아, 별로 좋지 않았어.
Bloomberg는 또한 Microsoft가 1999년에 Square Enix를 인수하려 했다고 밝혔습니다. 그러나 회사는 Microsoft의 제안이 충분히 높지 않다고 느꼈기 때문에 거래를 거부했습니다. 이 기사는 또한 Microsoft가 이 기간 동안 Midway 인수를 진지하게 고려했다고 밝혔습니다.
결국 첫 번째 Xbox가 출시되기 전에 Microsoft의 가장 큰 인수는 훨씬 작은 게임 개발자와 함께했습니다. 2000년 6월 Microsoft는 Marathon 및 Myth와 같은 게임 개발사인 Bungie를 인수했다고 발표했습니다. 개발자는 1999년 Steve Jobs의 Macworld 이벤트에서 공상 과학 액션 게임 Halo의 데모로 군중을 놀라게 했습니다. 그 Microsoft 인수와 Halo를 Xbox 출시 타이틀로 만들기로 한 회사의 결정은 예상보다 훨씬 더 큰 투자 수익을 얻었습니다.
이제 Microsoft가 Activision Blizzard를 인수하는 데 매우 가까워진 것처럼 보이기 때문에 회사가 Nintendo 인수에 성공했다면 어떤 일이 벌어졌을지 궁금합니다. 그것은 분명히 비디오 게임 산업을 지금과 많이 다르게 만들었을 것입니다.
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