Windows NT 3.1 출시, 오늘로 30년을 간단히 돌아보기
1993년 이전에 Microsoft는 그래픽 UI 기반 Windows OS와 함께 MS-DOS 운영 체제를 개발했습니다. 이 운영 체제는 이전 응용 프로그램과의 하위 호환성을 위해 MS-DOS 위에 구축되었습니다.
그러나 회사는 Windows의 그래픽 인터페이스를 결합하면서도 16비트 MS-DOS가 할 수 있는 것보다 더 많은 것을 할 수 있는 새로운 OS를 만들고 싶었습니다. 최종 결과는 30년 전 오늘인 1993년 7월 27일 ‘황금'(제조용 출시)이 된 Microsoft Windows NT 3.1이었습니다.
엔터프라이즈 및 워크스테이션 시장을 위해 만들어진 Windows NT 3.1 외에도 Microsoft는 이름에서 알 수 있듯이 서버 컴퓨터용으로 만들어진 Windows NT 3.1 Advanced Server도 출시했습니다.
예, 오늘은 Windows Server의 30번째 생일이기도 합니다. 마이크로소프트는 오늘 블로그 포스트를 통해 그 이정표를 기념하기도 합니다 . 게시물은 다음과 같이 말했습니다.
32비트 아키텍처를 탑재하고 프로세서 독립성을 자랑하는 이 놀라운 릴리스는 컴퓨팅 기능의 새로운 시대를 열었습니다. 눈에 띄는 기능 중에는 선점형 멀티태스킹, 다중 처리 및 다중 사용자 지원이 있어 운영 체제의 표준을 집합적으로 높였습니다. Windows NT Server 3.1은 수많은 후속 Windows 및 Windows Server 반복을 위한 초석을 마련했습니다.
Michael A. Cusumano와 Richard W. Shelby가 저술한 1998년 저서 Microsoft Secrets에 따르면 Windows NT 3.1의 기원은 몇 년 전인 1988년에 시작되었습니다. Windows 버전.
그러나 RISC 아키텍처 및 Unix 운영 체제와 CPU의 결합이 컴퓨팅에 대한 Microsoft의 보유에 위협이 될 수 있다는 회사의 공동 설립자 Bill Gates와 최고 기술 책임자인 Nathan Myhrvold의 우려가 커지고 있습니다.
Gates는 이전에 DEC(Digital Equipment Corporation)에서 근무했던 Dave Cutler를 고용하여 Windows NT 3.1 개발을 이끌었습니다. 원래 계획은 OS/2 운영 체제 버전에서 IBM과 협력하는 것이었습니다. 또한 새 OS의 기본 CPU 아키텍처는 RISC 칩 설계를 기반으로 한 Intel i860이었습니다.
그러나 Microsoft는 1990년에 출시된 Windows 3.0의 성공 덕분에 결국 IBM 및 OS/2 시스템과의 파트너십을 포기하기로 결정했습니다. 인텔이 지금까지 계속 지원해 온 x86 아키텍처.
Intel x86 칩용 Windows NT 3.1의 시스템 요구 사항은 1993년에 상당히 높았습니다. 클럭 속도가 최소 25MHz인 CPU와 12MB RAM, 75MB 하드 드라이브 공간, VGA 그래픽 카드가 필요했습니다.
OS는 MIPS 및 DEC Alpha 아키텍처를 사용하는 프로세서가 장착된 PC에서도 사용할 수 있습니다.
Windows NT 3.1은 그 시대의 표준 Windows 운영 체제가 할 수 없었던 많은 일을 할 수 있었습니다. Microsoft의 오늘 블로그 게시물에 가장 잘 요약되어 있습니다.
32비트 아키텍처를 탑재하고 프로세서 독립성을 자랑하는 이 놀라운 릴리스는 컴퓨팅 기능의 새로운 시대를 열었습니다. 눈에 띄는 기능 중에는 선점형 멀티태스킹, 다중 처리 및 다중 사용자 지원이 있어 운영 체제의 표준을 집합적으로 높였습니다. Windows NT Server 3.1은 수많은 후속 Windows 및 Windows Server 반복을 위한 초석을 마련했습니다.
OS 판매는 경미하거나 보통이었습니다. 그 당시에는 Windows NT 3.1에서 실행할 수 있는 순수한 32비트 응용 프로그램이 부족했고 앞서 언급한 것처럼 당시에는 시스템 요구 사항이 높았습니다.
그럼에도 불구하고 이 OS가 소비자 PC용으로 만들어진 것을 포함하여 향후 Microsoft Windows OS 릴리스에 미치는 영향은 오늘날까지 계속되고 있습니다.
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