최초의 Microsoft Kinect 센서(Project Natal) 소개를 간단히 살펴보기
적어도 하드웨어 장치에 대해서는 Microsoft가 마침내 Kinect 브랜드 이름을 없애는 것처럼 보입니다. 며칠 전 이 회사는 모션 센서 기술을 사용하는 엔터프라이즈 기반 Azure Kinect 개발자 키트 의 생산을 종료한다고 발표했습니다.
Microsoft의 작고 조용한 시대의 끝입니다. 적어도 일반 대중에게는 10년 전에 회사가 처음으로 Project Natal이라고 불렀던 수많은 약속과 과대 광고로 시작되었습니다. Kinect에 대한 Polygon의 뛰어난 역사 에서 Microsoft가 대중에게 공개되기 전에 기술을 처음 개발한 방법에 대해 더 많이 배울 수 있습니다 .
2009년 6월 1일 Microsoft는 E3 기자 회견에서 Natal을 소개했습니다 . 갑자기 로스앤젤레스 Galen Center의 청중은 물리적 컨트롤러 없이 Xbox 360 콘솔을 사용하여 플레이하고 상호 작용하는 사람들의 비디오를 보게 되었습니다. 대신 몸의 움직임을 감지하는 작은 카메라 3D 센서가 있었습니다.
영상 속 가족들은 가상의 무술 고수와 싸우고, 경주용 차를 타고 운전하고, 거대한 괴수인 척하며 건물을 부수는 등의 모습을 보였다. 소녀가 친구와 화상 채팅을 하고 있는 섹션도 있었고, 다른 쪽 친구는 소녀가 Natal과 TV 화면을 통해 가상으로 입어볼 수 있는 몇 가지 의상 선택을 보여줍니다.
나는 그 행사에 참석했고 당시 청중의 반응이 거의 기가 막혔던 것을 기억합니다. 많은 사람들은 Nintendo가 몇 년 전에 Wii 모션 센서 컨트롤러를 출시한 후 이것이 게임 상호 작용의 다음 단계라고 생각했을 것입니다.
마이크로소프트는 모든 것을 공개했다. 당시 마이크로소프트의 E3 사업부 책임자였던 돈 매트릭(Don Mattrick)은 동영상 소개 이후 유명 영화 제작자이자 자칭 비디오 게임 플레이어인 스티븐 스필버그(Steven Spielberg)를 데려왔다.
그는 청중에게 몇 달 전에 Natal의 데모를 보고 상호 작용할 기회가 있다고 말했습니다. Spielberg는 그 당시 자신이 “역사적인 순간에 존재했다”고 느꼈다고 말했습니다. 그는 Microsoft가 Natal과 함께 바퀴를 재발명하려는 것이 아니라 “전혀 바퀴가 없는 것”이라고 덧붙였습니다.
그런 다음 E3 이벤트는 Project Natal이 무대에서 무엇을 할 수 있는지에 대한 라이브 데모를 보여주기 위해 진행되었습니다. 안타깝게도 데모는 Natal 팀의 책임자인 Kudo Tsunoda가 Xbox 360 아바타에서 Natal 카메라의 모션 캡처를 선보이며 시작되었습니다. 아바타의 움직임은 확실히 거칠고 가격이 책정되었으며 Tsunoda의 움직임과 전혀 일치하지 않았습니다.
나중에 Tsunoda가 손을 움직여 Xbox 360의 메뉴와 상호 작용하는 방법을 보여주면서 데모는 더 잘 작동했습니다. 우리는 또한 플레이어가 몸 전체를 사용하여 화면의 목표물에 가상 공을 보내고 심지어 움직임과 목소리로 디지털 아트워크를 만들 수 있는 게임의 라이브 데모를 볼 수 있었습니다.
Natal E3 프레젠테이션은 당시 Microsoft에서 Lionhead 개발 스튜디오 책임자로 근무하던 게임 개발자 Peter Molyneux와 함께 끝났습니다. Molyneux는 게임 캐릭터가 음성 및 신체 인식을 통해 플레이어와 상호 작용할 수 있도록 Natal 센서를 사용하는 Milo & Kate의 촬영 데모를 보여주었습니다.
대부분의 경우 사람들은 Microsoft가 Natal과 함께 E3에서 선보인 것에 깊은 인상을 받았습니다. 기자간담회에 대한 네오윈 자신의 논평 에서 . 작가 앤드류 라일(Andrew Lyle)은 “와우, 단순히 와우. 이것은 게임을 영원히 바꿀 것입니다. 그들이 Lionhead의 게임인 Milo를 시연하고 비디오 게임과 대화할 수 있다는 것을 알았을 때 저는 너무 놀랐습니다. 환상적이었습니다.”
그러나 당시 Neowin의 또 다른 작가인 Larry Cooney Jr는 Natal에서 판매되지 않았습니다. 그는 “어머니가 항상 나에게 좋은 말이 없으면 아무 말도 하지 말라고 하셨다. 그렇게 말하면 MS가 왜 이런 일을 하는지 이해하고, 전적으로 그렇게 하고 있으며, 일이 발전하는 것을 보는 것도 좋은 일이라고 생각하지만, 지금 시점에서 그다지 관심이 있는 것은 아닙니다. 즉, 내가 거실에서 팔짱을 끼지 않고 아내가 웃을 수 있도록 적용할 수 있을 때까지는 개인적으로 관심이 없습니다.”
사실 2009년 E3의 Natal 데모는 당시 비디오 게임 산업의 주요 변화로 보였습니다. 그러나 그날 도입된 유망한 변화는 지속되지 않았습니다. 아마도 우리는 그것에 대해 다른 날에 쓸 것입니다.
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