소비자용 VR 플랫폼인 Windows Mixed Reality에 대한 Microsoft의 시도에 대한 간략한 검토

소비자용 VR 플랫폼인 Windows Mixed Reality에 대한 Microsoft의 시도에 대한 간략한 검토

내일 6월 5일, Apple은 연례 WWDC 개발자 회의를 개최합니다 . 회사가 마지막 순간에 변경하지 않는 한 공식적으로 혼합 현실 헤드셋을 발표 할 것으로 예상됩니다 . Apple Watch 이후 새로운 범주에서 첫 번째 주요 하드웨어 출시가 될 것입니다.

공개를 기다리면서 Microsoft가 소비자용 혼합 현실 헤드셋을 위한 소프트웨어 플랫폼을 만들었다고 발표한 불과 몇 년 전을 되돌아보면 흥미롭습니다. 사실 그 플랫폼은 결국 Windows Mixed Reality 라고 불렸습니다 .

이 소비자용 헤드셋은 2015년에 처음 발표된 Microsoft의 HoloLens AR 헤드셋 에서 약간 파생된 것입니다. 첫 번째 장치는 2016년 초에 3,000달러의 가격으로 출시되었으며 아이러니하게도 소문에 따르면 Apple의 혼합 현실 헤드셋 가격이기도 합니다.

원래 HoloLens는 비즈니스 및 엔터프라이즈 기능 외에도 게임 용도로 홍보되었습니다 . 그러나 Microsoft는 타사 하드웨어 제조업체에서도 Windows Holographic 플랫폼을 사용하여 훨씬 더 저렴하고 일반 사람들이 사용할 수 있는 헤드셋을 출시할 수 있기를 원했습니다.

2016년 10월 Microsoft는 HP, Dell, Lenovo, Asus 및 Acer를 비롯한 다양한 PC 제조업체에서 Windows 10 기반 소비자 혼합 현실 헤드셋을 만들 것이라고 처음 발표했습니다. 또한 이 헤드셋의 가격은 299달러부터 시작합니다. Lenovo는 몇 달 후인 2017년 1월 CES에서 처음으로 헤드셋을 선보였습니다 . 두 개의 1,440 x1,440 OLED 디스플레이와 두 개의 카메라가 있습니다. 회사는 2017년 말에 400달러 미만의 가격으로 헤드셋을 출시할 것이라고 말했습니다.

2017년 3월에 Windows Holographic 플랫폼의 이름이 Windows Mixed Reality로 변경되었습니다 . Microsoft는 또한 혼합 현실이 이러한 종류의 헤드셋에 대한 “일반적인” 가상 현실보다 더 나은 계획이라는 아이디어를 추진했습니다. 마이크로소프트는 다음과 같이 말했습니다.

Microsoft는 “Windows Holographic”을 “Windows Mixed Reality”로 이름을 변경하여 플랫폼에 대한 회사의 광범위한 비전을 보다 포괄적으로 포함했습니다. 우리는 공유 경험과 헤드셋 간의 상호 운용성을 가능하게 하는 플랫폼을 중심으로 혼합 현실 생태계를 통합하고 있습니다. Windows Mixed Reality 플랫폼을 업계 전반에 개방함으로써 홀로그램 앱의 성장이 모든 사람에게 더 강력한 경험과 더 나은 장치를 제공할 것으로 기대합니다.

2017년 5월 HP와 Acer는 개발자에게 혼합 현실 헤드셋 개발 키트를 제공하기 시작했습니다 . 동시에 Microsoft는 이러한 장치 중 일부와 함께 번들로 제공되는 이러한 헤드셋용 핸드 컨트롤러를 발표했습니다.

PC 제조업체인 Dell, Acer, Lenovo, HP는 마침내 2017년 10월 Windows Mixed Reality 헤드셋을 일반 대중에게 판매 했습니다 . 첫 번째 장치는 $399 또는 $499에 판매되었습니다. 그들 모두는 90hz 주사율, 105도 수평 시야, 인사이드 아웃 트래킹을 지원하는 두 개의 2.89인치 1440×1440 디스플레이를 포함하여 동일한 하드웨어 사양을 가졌습니다. 그들 모두는 Microsoft의 Windows Mixed Reality 컨트롤러와 함께 번들로 제공되었으므로 실제로 초기 시작 목표 가격인 299달러를 놓쳤습니다.

불과 몇 주 후, 새로운 하드웨어 제조업체인 삼성이 자체 Windows 혼합 현실 헤드셋을 출시했습니다 . 실제로 두 개의 1,440 x1,600 Super AMOLED 디스플레이와 더 큰 110도 시야각을 포함하여 일부 하드웨어가 개선되었습니다. 2018년 2 월 Asus는 헤드셋을 출시했습니다 .

Microsoft는 이러한 장치의 출시를 게임용 헤드셋으로 홍보했습니다. 최초의 헤드셋 출시를 위해 Halo: Recruit라는 독점적인 Halo “게임”을 만들었습니다 . 하지만 5분이라는 아주 짧은 경험이었습니다.

이러한 헤드셋에 대한 대중의 반응은 음, 무관심이었습니다. 그것들은 전혀 잘 팔리지 않았고, 2017년 12월에 그 PC 제조업체들은 휴일 구매 시즌을 위해 빠르게 200달러 할인을 했습니다 .

Dell, Asus 및 Lenovo는 최초 출시 이후 새로운 Windows Mixed Reality 제품을 출시하지 않았습니다. 삼성은 2018년 가을에 헤드셋을 약간 새로 고쳤 습니다. 또한 2018년에 Acer는 플랫폼용 두 번째이자 마지막 헤드셋을 출시했지만 Acer OJO 500은 주로 비즈니스 및 교육용으로 판매되었습니다.

HP는 2019년 주요 헤드셋 출시를 통해 이를 시도했습니다. HP Reverb는 114도의 확장된 시야를 가진 2개의 2,160 x 2,160 디스플레이를 탑재했습니다. 또한 $599로 더 비쌌습니다. 2020년에 회사는 공간 오디오 및 몇 가지 새로운 컨트롤러를 추가하는 것과 같은 약간의 하드웨어 개선과 함께 Reverb G2를 출시했습니다.

그것은 또한 Windows Mixed Reality 헤드셋 라인업의 끝이 될 것입니다. Microsoft는 계속해서 Mixed Reality 소프트웨어를 개발하고 있습니다. 실제로 이 회사는 불과 며칠 전에 Mixed Reality Toolkit 3가 2023년 3분기에 출시될 것이라고 발표했습니다 .

그러나 Microsoft의 플랫폼을 사용하는 혼합 현실 헤드셋을 새로운 주요 소비자 기술 제품으로 내세우려는 노력은 시작되자마자 거의 사라졌습니다. 애플이 이런 종류의 시장에 진입할 준비를 함에 따라 아마도 마이크로소프트의 실패한 시도에서 교훈을 얻어야 할 것입니다.

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