Redfall 개발자 Arkane Austin이 인력이 부족하고 방향이 부족하다고 주장합니다.

Redfall 개발자 Arkane Austin이 인력이 부족하고 방향이 부족하다고 주장합니다.

Redfall은 5월 2일에 출시되기 전에 Microsoft의 Xbox 콘솔과 PC용 대규모 자사 독점 게임 중 하나로 간주되었습니다. 대신 뱀파이어를 테마로 한 멀티플레이어 PvE 슈팅 게임은 두 게임 모두에서 기껏해야 평범한 평가를 받았습니다. 일반적으로 비평가와 게이머. Microsoft의 Xbox 책임자인 Phil Spencer도 출시 후 인터뷰에서 게임 출시에 “실망”했다고 인정했습니다 .

이제 익명의 출처를 사용하는 Bloomberg 의 새로운 보고서는 Arkane Austin 스튜디오의 Redfall 개발이 처음부터 끝까지 어려움을 겪었다고 주장합니다. Microsoft가 2021년에 모회사인 ZeniMax Studios를 인수하기 전 스튜디오의 마지막 게임은 비평가들의 극찬을 받은 SF 싱글 플레이어 1인칭 슈팅 게임인 Prey였습니다. 그러나 상업적인 성공을 거두지 못했기 때문에 팀은 더 많은 청중을 대상으로 하는 멀티플레이어 테마의 Redfall을 고안했습니다.

하지만 2018년 게임이 시작된 이후 개발 방향이 불투명해졌다는 기사가 나왔다. 다음과 같이 명시되어 있습니다.

직원들은 시간이 지남에 따라 경영진이 Far Cry 및 Borderlands와 같은 다른 게임에 대한 참조를 자주 변경하여 각 부서에서 정확히 무엇을 만들고 있는지에 대한 다양한 아이디어를 갖게 된 것에 대해 좌절감을 느꼈다고 말했습니다. 개발 내내 싱글 플레이어와 멀티플레이어 디자인 사이의 근본적인 긴장은 해결되지 않은 채로 남아 있었습니다.

Arkane Austin도 팀 구성원이 떠나는 데 문제가 있었고 그들을 대체할 사람을 데려오는 데 문제가 있었습니다. 스튜디오에는 100명 미만의 팀원이 있는 것으로 알려졌는데, 이는 Redfall이 게이머에게 제공하려는 멀티플레이어 게임의 유형을 고려할 때 그렇게 큰 규모는 아닙니다.

결국 Redfall은 출시일이 지연되었음에도 불구하고 모이지 않았습니다. Arkane Austin이 계속해서 게임을 개선하고 콘텐츠를 추가하려고 노력하더라도 앞으로 게임이 어떻게 될지는 두고 볼 일입니다.

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