Wolfenstein 3D는 이번 주에 31주년을 맞았지만 여전히 재미있고 논란이 많은 게임입니다.

Wolfenstein 3D는 이번 주에 31주년을 맞았지만 여전히 재미있고 논란이 많은 게임입니다.

마치 엊그제 일처럼 처음으로 게임을 해본 기억이 나고, 실제로 31년 전 이번 주에 출시되었다는 생각이 들 때면 늙어 보인다는 것을 알고 계실 것입니다. 1992년 5월 5일, 개발자 id Software는 Windows DOS PC용 Wolfenstein 3D를 출시했으며 게임 세계는 진정으로 다시는 동일하지 않았습니다.

많은 사람들이 이 게임이 최초의 진정한 1인칭 슈팅 게임이 아니라고 말했습니다. 실제로 Wolfenstein 3D 이전에는 1인칭 시점에서 플레이되는 많은 게임이 있었습니다. 그러나 id Software의 핵심 팀원 4명(Adrian Carmack, John Carmack, Tom Hall, John Romero)이 이 게임으로 만든 게임 플레이 디자인과 그래픽은 앞으로 모든 FPS 게임의 기조를 설정했습니다. 그의 저서 Masters of Doom 에서 작가 David Kushner는 Kevin Cloud가 나중에 어시스턴트 아티스트로 영입되었다고 언급합니다. 또한 Bobby Prince는 게임의 오디오 효과를 생각해 냈습니다.

Romero가 이번 주 Twitter 게시물에서 언급했듯이 게임의 초기 셰어웨어 버전은 불과 4개월 만에 개발되었습니다. 전체 게임 산업을 거의 변화시킨 게임의 경우 상당히 놀라운 일입니다. 커뮤니티 칼리지의 컴퓨터실에서 처음 만났을 때 그것이 얼마나 “현실적”인지에 완전히 놀랐던 것을 기억합니다. 나는 내가 정말로 이 복도에 있었고 나치를 죽이고 있을 때 느꼈습니다.

31년 후 Wolfenstein 3D는 Unrecord 게임의 최근 예고편 처럼 사실적으로 보이지 않을 수 있습니다 . 그러나 여전히 플레이하는 것은 매우 재미 있습니다. 그 중 일부는 John Carmack의 게임 엔진과 John Romero 및 Tom Hall의 레벨 디자인이 생성한 빠른 동작입니다. 그러나 Adrian Carmack, Kevin Cloud 등의 작품은 정말 눈에 띕니다. 스프라이트 삽화가 있더라도 나치 병사들과 그들의 상사들의 모습, 복도의 질감은 이 모든 시간이 지난 후에도 여전히 유지됩니다.

이 게임이 여전히 논란의 여지가 있는 이유 중 하나이기도 합니다. 나치 이미지와 폭력적인 콘텐츠는 수년 동안 독일에서 Wolfenstein 3D가 금지된 이유 중 하나입니다. 2018년에 정부의 등급 위원회는 마침내 게임 내 나치 이미지에 대한 일부 제한을 해제하기 시작했습니다 . 2019년 독일은 마침내 Wolfenstein 3D 판매 금지를 해제했습니다. 그러나 스프라이트 아트워크에도 불구하고 미국 ESRB 등급 위원회에서는 여전히 “M” 등급을 받았습니다.

게임 출시 이후 몇 년 동안 비판적으로나 판매 측면에서 다양한 수준의 성공을 거둔 Wolfenstein 후속 게임이 많이 있었습니다. 프랜차이즈의 가장 최근 게임은 MachineGames에서 제작했습니다. Wolfenstein: The New Order , Wolfenstein II: The New ColossusWolfenstein Youngblood를 포함합니다 . 2019년 Youngblood가 출시된 지 몇 년이 지났으니 가까운 시일 내에 영블러드의 새로운 게임이 공개될 때가 된 것 같습니다. 아마도 이 시리즈는 MachineGames Wolfenstein 타이틀의 설정이었던 대체 타임라인 대신 원래의 제2차 세계 대전 설정으로 돌아가야 할 것입니다.

그동안 Microsoft의 PC Game Pass에서 오리지널 Wolfenstein 3D를 구입하거나 단독으로 $4.99에 구입할 수 있습니다 . Microsoft가 Bethesda Softworks를 인수했을 때 Wolfenstein 3D에 대한 권리도 인수했다는 사실이 믿기 어렵습니다 . 예, Windows, Word 및 Clippy를 만든 회사가 이제 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나에 대한 권리를 관리합니다.

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