Xbox 헤드 Phil Spencer는 새로운 인터뷰에서 실망스러운 Redfall 출시에 대해 이야기합니다.

Xbox 헤드 Phil Spencer는 새로운 인터뷰에서 실망스러운 Redfall 출시에 대해 이야기합니다.

Arkane Austin의 Redfall은 평범한 리뷰 점수와 새로운 Xbox 자사 독점 제품에 대한 커뮤니티 반발로 현재 대략적인 출시를 진행하고 있습니다. 일반적으로 고품질의 몰입형 시뮬레이션 경험을 제공하는 것으로 알려진 이 스튜디오의 새로운 협력 약탈자 슈팅 게임은 영감을 주지 않는 게임 플레이, 끔찍한 AI, Xbox 콘솔의 60FPS 옵션 없음 및 기타 다양한 측면으로 인해 비판을 받았습니다 .

모두가 게임이 어떻게 출시되었는지 등의 상태에 대해 추측하는 가운데 Xbox 책임자 Phil Spencer는 Kinda Funny Xcast 에 출연하여 “Xbox 커뮤니티를 실망시키는 것보다 어려운 것은 없습니다. 커뮤니티를 보는 것입니다. 자신감을 잃고 실망한다, 실망한다. 우리는 우리의 과정을 재검토할 것입니다.”

Spencer는 Redfall이 추가 지연으로 인해 더 나은 결과를 얻지 못했을 것이며 때로는 스튜디오에서 플레이어와 리뷰어가 핵심 크리에이티브 비전을 받는 방법을 확인하기 위해 게임을 출시해야 한다고 말했습니다. 그러나 Spencer는 또한 내부 테스트와 모의 리뷰가 훨씬 더 긍정적인 정서를 보여주면서 게임의 낮은 리뷰 점수가 놀라운 것이라고 말했습니다.

무엇이 Redfall의 결과를 바꿀 수 있었는지에 대해 그는 “아케인 오스틴이 Xbox와 퍼스트 파티의 일부가 된다는 것이 무엇을 의미하는지 이해하고 우리의 내부 자원은 그들이 그 여정을 더 빨리 따라갈 수 있도록 도와줍니다.”

The Coalition과 Rare는 Redfall이 출시 전에 콘솔에서 60FPS를 달성하도록 돕기 위해 뛰어들었지만 Spencer에 따르면 개발의 훨씬 초기 단계에서 이뤄졌어야 했습니다. Xbox 책임자는 앞으로 타이틀을 개선하기 위해 최선을 다했지만 “저도 이 게임이 70달러라는 것을 알고 있으며 훌륭해야 하는 게임을 출시하는 데 전적인 책임을 질 것입니다.”라고 덧붙였습니다.

Spencer는 또한 이번 출시로 인해 Xbox가 스튜디오에서 독특한 아이디어를 실험할 수 있도록 하는 것을 멈추지 않을 것이며 창의적인 자유는 여전히 회사의 초점이라고 말했습니다.

Microsoft는 매년 6월에 Xbox Games Showcase를 다시 준비하고 전용 Starfield 게임 플레이 심층 분석도 함께 진행합니다. 우리는 Xbox 팬들이 백미러에 Redfall을 넣기 위해 쇼가 어떤 종류의 놀라움을 갖게 될지 확인해야 할 것입니다.

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