“몰입형 게임” 프로젝터 프로젝트인 Microsoft의 IllumiRoom을 간단히 살펴보기

“몰입형 게임” 프로젝터 프로젝트인 Microsoft의 IllumiRoom을 간단히 살펴보기

기술 회사들이 예를 들어 10년 후의 미래를 어떻게 상상했는지 되돌아보는 것은 항상 흥미롭습니다. 이러한 진보적 사고의 예는 2013년 1월 연례 CES 무역 박람회에서 처음 공개되었습니다. Microsoft는 IllumiRoom이라는 새로운 가정용 게임 아이디어를 발표했습니다 .

이 개념은 표면적으로는 이해하기 매우 간단한 개념이었습니다. IllumiRoom은 Xbox 게임 콘솔과 프로젝터를 Kinect 동작 감지 카메라와 결합했습니다. 그러나 Kinect 카메라는 사람을 감지하고 스캔하는 대신 실제로 돌아서 방을 스캔합니다.

Kinect는 Xbox 콘솔에 연결되는 프로젝터에 연결됩니다. 그런 다음 프로젝터는 표준 TV 외부에서 움직이는 이미지를 생성하지만 TV 주변 환경도 고려합니다. 그 결과 게이머는 TV에서 주요 동작을 볼 수 있을 뿐만 아니라 지도의 윤곽선, TV 시야 밖에서 발생하는 폭발 등과 같은 TV 외부의 이미지도 볼 수 있었습니다.

당시에는 이것이 최첨단 기술이었습니다. 2013년 4월에 작성한 후속 기사 에서 IllumiRoom을 사용할 수 있는 몇 가지 방법을 설명했습니다.

IllumiRoom은 방의 가장자리 강조 표시, 게임 내 상호작용을 시뮬레이트하는 방사형 흔들림, 배경 효과를 방으로 확장하는 눈 환상, TV에서 물건이 떨어져 떨어지는 등 다양한 증강 현실 상황을 포함하여 가능한 많은 착시 현상을 특징으로 합니다. 주변.

그러나 IllumiRoom 개념은 적어도 Microsoft에서는 연구 단계를 넘어서지 못했습니다. 그 이유를 배우는 것은 실제로 쉽습니다. 당시 거실에서 사용하던 대부분의 평면 TV는 오늘날보다 훨씬 작았습니다. 실제로 리서치 회사인 Statistica의 보고서에 따르면 2013년 미국 LCD TV의 평균 크기는 39인치였습니다. 이제 2023년에는 가정용 TV의 경우 중소형으로 간주됩니다. 실제로 점점 더 많은 PC 게임 모니터가 크거나 더 커졌습니다. 같은 회사는 현재 평균 TV 크기가 50인치 이상이라고 말합니다.

또한 OLED 및 Mini-LED와 같은 고급 디스플레이와 함께 HD에서 4K(및 경우에 따라 8K)로의 전환과 같은 기술 도약, 더 높은 주사율 사용 등으로 TV가 게이머에게 훨씬 더 발전했습니다. 훨씬 더 몰입감 있는 경험. 소비자는 게임을 위해 거실을 최대 150인치까지 제공할 수 있는 단거리 프로젝터와 스크린을 항상 더 저렴해지고 있는 가격으로 구입하면 훨씬 더 높아질 수 있습니다.

요컨대, IllumiRoom은 더 크고, 더 좋고, 더 저렴한 TV에 의해 궁극적으로 논쟁거리가 된 작은 게임용 TV의 문제에 대한 해결책이었고, 그 추세는 한동안 계속될 것입니다.

그러나 IllumiRoom에 전원을 공급하는 데 사용된 기술은 완전히 사라지지 않았습니다. 2017년 이 프로젝트의 수석 연구원인 Brett Jones는 Microsoft를 떠나 Lightform 이라는 회사를 공동 설립했습니다 . IllumiRoom과 마찬가지로 Lightform은 외부 세계를 매핑한 다음 해당 환경에 애니메이션과 효과를 투사하는 장치를 만들었습니다. 게임을 위한 IllumiRoom과 달리 Lightform은 기업이 멋진 시각적 경험을 만들 수 있는 예술 및 마케팅 도구에 가깝습니다. 뮤직비디오와 광고의 배경으로도 사용되었습니다.

안타깝게도 회사는 2020년 Covid-19 대유행으로 큰 타격을 받았습니다. 기업이 문을 닫고 Lightform과 같은 것에 대한 필요성이 크게 축소되었기 때문입니다. 회사가 집과 같은 작은 실내 공간을 위한 새로운 프로젝터를 만들어 피봇을 시도하는 동안 Lightform은 결국 2022년에 문을 닫았습니다.

IllumiRoom 및 Lightform 제품과 같은 프로젝터 기반 비디오 매핑 장치가 주류 소비자 장치가 되지는 않았지만 미래의 프로젝터 기술이 더 좋아지고 더 중요하게는 더 저렴해질 가능성이 있습니다. 그렇게 되면 몰입형 게임 및 홈 경험이 현재 예측할 수 없는 방향으로 갈 수 있습니다.

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