오류 Busy 170(0xAA) 수정: 3가지 효과적인 솔루션
Error_Busy 알림은 메시지 170(0xAA)과 함께 자주 나타나며, 요청된 리소스가 현재 사용 중임을 나타냅니다. 이 오류는 일반적으로 개발자 과제에 속하지만, 발생하는 경우 이를 해결하는 다양한 방법이 있습니다.
Error_Busy에 대한 해결책은 무엇입니까?
1. 코드 수정
- 코드 편집기에 접근합니다.
- DXGetErrorString() 메서드를 찾으세요 .
- DXGetErrorDescription() 으로 바꾸고 수정 사항을 저장합니다.
2. Await 구현
- 코드 파일을 엽니다.
- 다음으로,
await speechToText.stop()
명령을 활용하세요. - listen 함수를 호출하기 전에 이것을 적용해야 합니다.
이 문제는 인식 세션이 이미 진행 중이면 speech_to_text 함수에서 발생할 수 있습니다. 이를 중지하면 이 문제를 피할 수 있습니다.
또한, speech_to_text 기능을 활용하고 있다면 이 기능과 충돌할 수 있는 다른 애플리케이션을 끄고 문제가 해결되는지 확인해보세요.
3. 고려해야 할 추가 수정 사항
- staticPortMappings->Add를 사용하는 경우 다른 포트 번호를 할당해보세요.
- 이 오류는 GetStream()이 완료되지 않은 경우에도 나타날 수 있습니다 . 해당 함수 실행이 완료되었는지 확인하거나 코드를 조정하여 올바른 위치에 배치하세요.
- 컨텍스트가 다른 스레드 내에서 활성화되어 있지 않은지 확인합니다. 이러한 현상은 wglMakeCurrent() 에서 반환하기 전에 컨텍스트를 NULL로 되돌리지 못하는 경우 발생할 수 있습니다.
- MTP 사용자의 경우, 장치당 한 번에 한 번의 읽기 작업과 한 번의 쓰기 작업만 허용된다는 점에 유의하세요.
Error_Busy는 코드 세그먼트가 이미 사용 중인 리소스에 액세스하려고 할 때 발생하는 개발자 관련 문제를 나타냅니다.
이는 여러분이 직면할 수 있는 잠재적인 문제 중 하나일 뿐입니다. 이전 문서에서는 Error_Path_Busy와 Error_Busy_Drive도 다루었습니다.
추가 지원이 필요한 경우 Error_Network_Busy에 대한 가이드를 확인하여 추가 솔루션을 살펴보세요.
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