Microsoft, Windows 11에 출시될 DirectSR “초해상도” 자세히 설명
Windows 11 24H2 의 주요 기능 중 하나는 DirectSR을 기반으로 하는 “초해상도” 토글을 설정을 통해 직접 노출한다는 것입니다. 게임 개발자 컨퍼런스(GDC 2024) 이벤트에서 Microsoft는 DirectSR을 통해 게임 개발자가 게임 플레이를 쉽게 확장할 수 있는 방법에 대한 몇 가지 흥미로운 정보를 공유했습니다 .
게임 개발자는 종종 반사나 그림자와 같은 특정 요소를 낮은 해상도에서 렌더링한 다음 고해상도 디스플레이 요구 사항에 맞게 확장합니다. 초해상도는 게임의 그래픽을 업스케일링하여 고해상도 디스플레이가 있는 장치에서 보기 좋게 표시하는 데 도움이 됩니다.
초해상도는 새로운 기술은 아니지만 모든 게임에 이를 구현하는 것은 개발자, 특히 예산이 부족한 개발자에게는 어렵습니다. 개발자는 다양한 업스케일링 기술에 대해 별도의 셰이더 코드를 테스트해야 하기 때문입니다.
Microsoft의 DirectSR 솔루션은 개발자가 DLSS, FSR 및 XeSS와 같은 다양한 업스케일링 기술에 대한 코드를 테스트하지 않고도 여러 업스케일링 기술을 보다 쉽게 지원할 수 있도록 하는 것입니다. 또는 NPU에 의존하는 기술을 포함하여 다른 기술이 지원될 수도 있습니다.
예를 들어, 이전에는 게임 개발자가 초해상도를 제공하는 각 공급업체를 대상으로 게임을 테스트해야 했지만 이제 Microsoft는 모든 데이터를 고급 업체로 보냅니다. 회사의 API는 변수, 매개변수 또는 기타 정보를 모든 업스케일러(DLSS, FSR 등)에 라우팅합니다.
이전에 개발자가 처리했던 필수 데이터 처리는 이제 DirectSR을 사용하여 Microsoft에서 처리합니다.
마이크로소프트는 GDC 2024에서 “GPU 제조업체가 마이크로소프트에 DirectSR 런타임을 사용해 초해상도 업스케일러의 핵심 처리 부분만 처리하는 기능을 추가하게 한다면 기존 게임은 최신 초해상도 업스케일러를 사용할 수 있을 것”이라고 밝혔습니다. , 일본 웹사이트 에 따르면 .
Windows 11은 설정을 통해 AI 기반 초고해상도를 제공합니다.
또한 Microsoft는 DirectSR이 곧 출시될 AI/NPU 기반 초해상도 기능을 처리할 것이라고 언급했습니다.
Windows 11 24H2의 프리뷰 빌드에는 AI의 성능을 사용하여 향상된 디테일로 게임을 플레이할 수 있게 해주는 ‘자동 초해상도'(Auto SR)라는 새로운 기능이 언급되어 있습니다.
이 기능은 DirectSR을 사용하므로 Windows는 게임에서 설정을 전환하는 대신 지원되는 게임의 그래픽 크기를 자동으로 자동 조정할 수 있습니다.
Windows 11의 자동 초해상도는 게임에서만 작동하며 DirectSR은 GPU에서도 작동하므로 NPU가 있는 장치에만 국한되지 않습니다.
그러나 Windows 11 미리 보기 빌드에서는 Windows 카메라를 포함한 앱에 대해 초해상도를 구성할 수 있다고 제안합니다.
Windows 최신으로 캡처한 위 스크린샷에서 볼 수 있듯이 Windows 11의 그래픽 설정을 통해 카메라와 같은 앱에서 자동 초고해상도를 사용할 수 있지만 Microsoft는 이로 인해 “예기치 않은 결과”가 발생할 수 있다고 경고합니다.
또 다른 블로그 게시물 에서 Microsoft는 DirectSR이 Windows 10 이상에서 작동할 것임을 확인했습니다.
그러나 이 기능은 Windows 11 24H2 미리 보기 빌드에만 나타나기 때문에 회사가 Auto SR 토글을 Windows 10 설정으로 가져올지는 확실하지 않습니다.
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