MSX PC 플랫폼 탄생 40주년을 맞이해 마이크로소프트의 역할을 포함한 간략한 회고

MSX PC 플랫폼 탄생 40주년을 맞이해 마이크로소프트의 역할을 포함한 간략한 회고

우리는 작년에 Microsoft의 첫 번째 실제 하드웨어 장치가 Apple II용 추가 카드 였거나 스마트워치 플랫폼이 아닌 SPOT과 같은 다양한 제품 출시에 대한 기사를 작성했습니다 . 그러나 많은 사람들은 일본에서 거대한 비디오 게임 플랫폼으로 발전한 표준화된 PC 플랫폼을 만들기 위한 움직임에 Microsoft가 작은 참여를 했다는 사실을 인식하지 못할 수도 있습니다.

이 플랫폼은 MSX라고 불리며, 약 40년 전인 1983년 10월 21일에 이 플랫폼을 사용한 최초의 PC인 Mitsubishi ML-8000이 일본에서 판매되었습니다 . PC 출시 가격은 59,800엔, 즉 400달러에 가까웠습니다.

MSX 플랫폼의 역사는 최초의 PC가 출시되기 몇 년 전에 일본에서 시작되었습니다. Kazuhiko Nishi는 1978년에 ASCII Corporation을 설립하여 컴퓨터 게임을 출판했습니다. 그는 또한 같은 해 당시 22세의 마이크로소프트 공동 창업자인 빌 게이츠(Bill Gates)를 만났습니다. 두 사람은 빠른 친구가 되었고, 이로 인해 ASCII는 일본에서 Microsoft의 에이전트가 되었습니다.

니시 게이트

Wired는 Nishi에 따르면 Gates가 Microsoft에서 초기에 결정한 가장 큰 결정 중 하나에 그가 영향을 미쳤다고 보도했습니다.

Nishi는 IBM으로부터 새로운 개인용 컴퓨터용 운영 체제를 제공하라는 초대장을 받았을 때 Microsoft에 있었습니다. 프로젝트에 대한 그의 열정은 게이츠가 입찰에 참여하도록 설득했습니다. Nishi는 “내가 그곳에 없었다면 ms-DOS는 결코 발생하지 않았을 것입니다.”라고 말합니다.

Nishi는 VHS 하드웨어가 비디오 테이프의 표준이 된 것처럼 새로운 PC 표준을 만들고자 하는 큰 야망을 갖고 있었습니다. 이로 인해 ASCII와 Microsoft는 8비트 MSX 표준을 공동으로 만들게 되었고, 다른 PC 제조업체도 이를 따라 자체 컴퓨터를 만들 수 있었습니다.

많은 사람들은 MSX라는 약어가 “M icro S oft e X는 플랫폼이 사용하는 프로그래밍 언어인 BASIC을 지향했습니다. Microsoft는 또한 해당 PC용으로 MSX-DOS라는 MS-DOS 버전을 개발했습니다. 그 이름과 소프트웨어에도 불구하고 MSX 플랫폼의 부상에 대한 Microsoft의 직접적인 참여는 그 이상으로 매우 미미한 것으로 보고되었습니다.

그런데 다른 사람들은 MSX가 “Machine with S oftware e X Changeability”를 의미한다고 믿고 있고 다른 사람들 Matsushita-Sony”를 의미한다고 믿습니다. 이 논쟁이 조만간 해결될 가능성은 거의 없습니다.

최초의 MSX PC에는 3.58MHz Zilog Z80 CPU와 16KB 전용 VRAM을 갖춘 Texas Instruments TMS9918 그래픽 칩이 탑재되었습니다. 일본에서 최초의 MSX PC가 출시된 후 Sony, Panasonic, Samsung 등 다른 제조업체도 합류했습니다.

곧 MSX 플랫폼을 사용한 PC가 일본 판매를 지배하게 되었습니다. 또한 한국, 아르헨티나, 브라질, 스페인, 네덜란드 등 다른 시장에서도 잘 팔렸습니다. 그러나 이 플랫폼은 미국과 기타 주요 시장에서는 성공하지 못했습니다. 이는 MSX가 결국 IBM PC가 된 PC의 주요 플랫폼이 되는 것을 방해했습니다.

그럼에도 불구하고 일본에서 MSX 플랫폼의 성공으로 인해 많은 게임 퍼블리셔가 해당 국가에서 해당 PC용 고전 타이틀을 출시하게 되었습니다. 이번 주 Xbox Wire에는 플랫폼의 해당 측면에 대한 기사가 있습니다. 그것은 다음과 같이 말합니다:

MSX는 게임 천국이라는 명성을 빠르게 얻었습니다. Metal Gear, Gradius, Castlevania와 같은 클래식 타이틀이 플랫폼에 안착하여 혁신적인 게임플레이와 잊을 수 없는 사운드트랙으로 게이머를 사로잡았습니다. 게임 세계에서 상징이 될 비밀 버튼 누르기 시퀀스인 전설적인 Konami 코드가 탄생한 곳이 바로 MSX였습니다.

MSX 플랫폼은 1990년대 초반 IBM PC가 전 세계적으로 확고히 자리잡으면서 사라졌습니다. 그러나 여전히 추종자들이 많으며 MSX를 지원하는 새로운 게임도 제작되고 있습니다. 또한 MSX.org 와 같은 웹사이트에는 플랫폼에 대한 많은 정보와 리소스가 있습니다. MSX 플랫폼이 일본처럼 미국에서도 자리 잡았다면 PC 산업은 어떻게 변했을지 궁금하다.

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