17년 전 오늘 출시된 Microsoft의 XNA Game Studio를 간략하게 살펴보세요.
이달 초 Microsoft는 ID@Xbox 인디 게임 퍼블리싱 프로그램 공개 10주년을 기념했습니다 . Microsoft의 노력으로 소규모 인디 팀의 Xbox One, Xbox Series S 및 Xbox Series X 콘솔용 게임이 3,000개 이상 게시되었습니다.
그러나 ID@Xbox 훨씬 이전에 Microsoft는 사람들이 Xbox 360 콘솔용 소규모 디지털 게임을 게시하도록 노력하고 있었습니다. 17년 전 오늘인 2006년 8월 30일, 회사는 XNA Game Studio Express 개발 도구의 첫 번째 베타 버전을 대중에게 출시했습니다.
XNA Game Studio Express는 2004년 3월에 처음 발표된 XNA 게임 소프트웨어 개발 플랫폼의 확장판이었습니다 . 이 플랫폼은 게임 개발자가 Windows, Xbox 및 Windows Mobile 장치에서 작동하는 게임을 더 쉽게 만들 수 있도록 하기 위한 것이었습니다.
Microsoft는 또한 2004년에 Xbox용 Xbox Live Arcade를 출시했으며, 1년 후 출시된 Xbox 360에도 포함되었습니다. 회사는 두 콘솔 모두 실제로 사람들이 작은 디지털 게임을 해당 콘솔로 구매하고 다운로드할 수 있다는 사실을 홍보하고 싶었는데, 이는 당시에는 상당히 새로운 아이디어였습니다.
그러나 Microsoft는 한 단계 더 나아가 누구에게나 Xbox Live Arcade를 통해 Xbox 360에서 판매할 수 있는 게임을 만들 수 있는 기회를 제공하고 싶었습니다. 그래서 소규모 팀이 콘솔용으로 출시할 수 있는 게임을 만들 수 있도록 XNA Game Studio Express를 출시하기로 결정했습니다.
Microsoft는 XNA Game Studio Express (Wayback Machine 아카이브) 에 대한 최초 발표 에서 다음과 같이 밝혔습니다.
Visual Studio Express를 기반으로 원활한 통합 개발 환경을 제공합니다. NET을 사용하여 게임 콘텐츠의 통합과 사용을 단순화하는 XNA Game Studio Express를 사용하면 소규모 프로젝트의 게임 개발을 더 쉽게 수행할 수 있으며 훌륭한 게임 아이디어가 컨셉 단계를 벗어나 전 세계 게이머의 손에 전달될 가능성이 크게 높아집니다.
도구에는 1인칭 슈팅 게임 및 실시간 전략 게임과 같은 특정 장르의 게임을 빠르게 만들 수 있는 템플릿으로 “스타터 키트”도 포함되어 있습니다. 이 도구는 Windows 게임을 만드는 데에도 사용될 수 있습니다. 하지만 자신의 타이틀을 Xbox 360에서 디지털 방식으로 게시하려는 개발자는 연간 99달러를 내고 Microsoft XNA Creator’s Club에 가입해야 했습니다.
XNA Game Studio Express가 처음 출시된 후 Microsoft는 도구를 여러 번 업데이트했습니다. 또한 2007년 XNA Game Studio 2.0 출시와 함께 이름의 “Express” 부분을 버렸습니다. 그 과정에서 업데이트에는 크로스 플랫폼 멀티 플레이어 지원 등과 같은 기능이 추가되었습니다. 도구의 마지막 업데이트는 2011년에 출시되었습니다.
Insomniac Games에서 일했던 Nathan Fouts는 개발자를 떠나 스스로 인디 게임을 만들기로 결정하고 XNA를 그의 플랫폼으로 사용했습니다. 그가 2013년에 쓴 기사에서 그는 Bastion, Fez, Dust: An Elysian Tail 및 Terraria와 같은 타이틀을 포함한 여러 인기 인디 게임이 적어도 부분적으로 Microsoft의 XNA Game Studio 도구를 사용하여 처음 개발되었다고 말합니다. .
2013년 2월 Microsoft는 더 이상 XNA 플랫폼이나 XNA Game Studios 개발 도구에 대한 업데이트를 제공하지 않을 것이라고 발표했습니다 . 인디 개발자를 지원하는 Microsoft의 한 시대는 끝났지만 그 해 후반에 ID@Xbox 프로그램으로 빠르게 대체되었으며 오늘날에도 여전히 강세를 보이고 있습니다.
2023년에 인디 게임 개발자는 Epic의 Unreal Engine, Unity, GameMaker 등과 같이 PC 및 콘솔 게임을 무료로 또는 매우 저렴한 비용으로 제작할 수 있는 다양한 강력한 도구에 액세스할 수 있습니다. 그러나 Microsoft는 소규모 팀이 XNA Game Studio를 사용하여 다운로드 가능한 게임을 만들도록 장려한 최초의 회사 중 하나입니다. 이는 게임 제작에 대한 열정이 있는 모든 사람을 위해 개발을 민주화하는 길을 선도하는 데 도움이 되었으며 이는 결코 작은 성과가 아닙니다.
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