Windows 11 per migliorare le frequenze di aggiornamento nelle configurazioni con più monitor
Microsoft prevede di migliorare il modo in cui Windows 11 gestisce frequenze di aggiornamento elevate sui monitor. Nell’ultima anteprima di Windows 11 , l’azienda ha implementato una nuova logica che consente al sistema di regolare automaticamente le frequenze di aggiornamento su più monitor a seconda del contenuto. La nuova implementazione dovrebbe ridurre il consumo energetico e allo stesso tempo ridurre al minimo lo stress sulla scheda grafica, rendendola più silenziosa.
Secondo la società (tramite Neowin ), il team di sviluppo ha “migliorato la logica della frequenza di aggiornamento per consentire frequenze di aggiornamento diverse su monitor diversi, a seconda della frequenza di aggiornamento per ciascun monitor e del contenuto mostrato sullo schermo”. […] “Questo aiuterà la maggior parte con il multitasking dipendente dalla frequenza di aggiornamento, come giocare e guardare un video allo stesso tempo.”
Ad esempio, con questa nuova implementazione, potresti avere un valore di frequenza di aggiornamento più elevato su un monitor che esegue il rendering di un gioco e un valore inferiore sull’altro che riproduce un video o visualizza un’immagine statica.
Attualmente, ci sono schede grafiche (come quelle di Nvidia) che possono tenere spente le ventole per un’esperienza più silenziosa, ma quando si aggiunge un monitor secondario, questa azione disattiva la funzione e le ventole ricominceranno a girare sui monitor ad alta frequenza di aggiornamento.
Inoltre, l’ultima build di anteprima di Windows 11 nel Canary Channel implementa miglioramenti per la funzionalità Dynamic Refresh Rate (DRR) per i laptop. Se la funzione Risparmio batteria è attivata, il sistema operativo ridurrà la frequenza di aggiornamento dello schermo fino a quando la modalità Risparmio batteria non sarà disattivata.
Non è chiaro quando queste modifiche arriveranno agli utenti, ma è probabile che possano essere implementate come parte della versione 23H2 .
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