Unity annuncia modifiche ai prezzi del motore di gioco che potrebbero influire sui titoli Xbox Game Pass
Unity, la società dietro il motore di gioco e gli strumenti di sviluppo Unity, ha annunciato questa settimana un nuovo piano tariffario per l’utilizzo dei suoi prodotti. La risposta di molti sviluppatori di giochi indipendenti è stata estremamente negativa e da allora Unity ha fatto leggermente marcia indietro sui propri piani.
In un post sul blog all’inizio di questa settimana , Unity ha annunciato un cambiamento nel prezzo per il suo codice Unity Runtime incluso in ogni gioco realizzato con il motore Unity:
Stiamo introducendo una tariffa Unity Runtime basata su ogni volta che un gioco idoneo viene scaricato da un utente finale. Abbiamo scelto questo perché ogni volta che viene scaricato un gioco, viene installato anche Unity Runtime. Inoltre, riteniamo che una tariffa iniziale basata sull’installazione consenta ai creatori di mantenere i guadagni finanziari continui derivanti dal coinvolgimento dei giocatori, a differenza di una compartecipazione alle entrate.
Secondo la società, le commissioni entrerebbero in vigore dopo un certo importo di ricavi e installazioni di giochi:
- Unity Personal e Unity Plus: coloro che hanno guadagnato $ 200.000 o più negli ultimi 12 mesi E hanno almeno 200.000 installazioni di giochi a vita.
- Unity Pro e Unity Enterprise: quelli che hanno guadagnato $ 1.000.000 o più negli ultimi 12 mesi E hanno almeno 1.000.000 di installazioni di giochi a vita.
Le nuove tariffe inizieranno il 1° gennaio 2024. Tuttavia, questa decisione è stata oggetto di forti critiche da parte di molti sviluppatori di giochi. Eurogamer ha contattato un numero di sviluppatori che hanno utilizzato il motore Unity. Uno di loro, Dan Marshall, ha dichiarato che avrebbe smesso di usare Unity per giochi come il suo Lair of the Clockwork God e avrebbe invece utilizzato Unreal Engine di Epic. Ha dichiarato:
Il modo in cui questo viene monitorato è molto vago e sembra pensato a metà. Sembra aperto a exploit di review bombing, ma in un modo che in realtà costa agli sviluppatori. Se qualcuno acquista un gioco su Steam e lo installa su tre macchine, gli sviluppatori sono tenuti a pagare tre pagamenti? Se è così, è uno schifo. Gamepass è improvvisamente un enorme mal di testa… l’elenco potrebbe continuare.
Brandon Sheffield, il capo di Necrosoft Games, ha pubblicato un post sul blog intitolato The Death of Unity , in cui ha offerto un esempio di come un gioco realizzato in gran parte da un team composto da una sola persona, Vampire Survivors, e rilasciato a un prezzo basso, verrà ridotto. con queste tariffe di installazione:
Il vantaggio di Vampire Survivor era il loro prezzo, ora fare qualcosa del genere è completamente irrealizzabile. Immagina di rilasciare un gioco per 99 centesimi con il piano personale, in cui Steam ottiene uno sconto del 30% sulla tariffa della piattaforma, quindi Unity prende 20 centesimi per installazione e ora stai guadagnando un massimo di 46 centesimi per dollaro. Come sviluppatore che avvia un gioco secondo il piano personale, perché non sei sicuro di come andrà bene, sei punito, sorprendentemente, per aver avuto un successo strepitoso.
Da allora Unity ha cercato di controllare i danni. In un post sul suo account X ufficiale (ex Twitter) , ha affermato che questa modifica dei prezzi per installazione interesserà solo una piccola percentuale degli sviluppatori che utilizzano Unity:
Oggi, la grande maggioranza degli utenti di Unity Editor non paga nulla e non sarà interessata da questo cambiamento. La tariffa Unity Runtime non avrà alcun impatto sulla maggior parte dei nostri sviluppatori. Gli sviluppatori che saranno colpiti sono generalmente quelli che hanno giochi di successo e stanno generando entrate ben al di sopra delle soglie che abbiamo delineato nel nostro blog.
Il post aggiunge che la tariffa di installazione non sarà retroattiva e riguarderà solo i giochi installati a partire dal 1° gennaio 2024. Axios ha anche ricevuto alcuni ulteriori chiarimenti , tra cui che a un gioco verrà addebitato solo la prima installazione su un dispositivo, anziché piuttosto che ricaricarlo più volte se un gioco viene eliminato e reinstallato.
Secondo Unity, i giochi rilasciati per beneficenza non sarebbero inclusi nella nuova tariffa per installazione. Ma che dire dei giochi rilasciati tramite Xbox Game Pass di Microsoft? Unity sostiene che in quel caso “le commissioni vengono addebitate ai distributori, che nell’esempio di Game Pass sarebbe Microsoft”.
Finora, Microsoft non ha ancora commentato questa mossa di Unity di imporre commissioni aggiuntive alla società se un titolo Xbox Game Pass indipendente viene scaricato milioni di volte.
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