Starfield ha problemi con l’esecuzione su GPU Intel Arc; i miglioramenti arriveranno la prossima settimana

Starfield ha problemi con l’esecuzione su GPU Intel Arc; i miglioramenti arriveranno la prossima settimana

Il rilascio in accesso anticipato di Starfield giovedì sera ha messo in luce alcuni seri problemi con l’esecuzione di questo tanto atteso gioco di ruolo su PC con GPU ARC di Intel.

OC3D.net afferma che ci sono state segnalazioni online di proprietari di Intel Arc che non sono stati in grado di avviare il gioco, mentre altri hanno segnalato tempi di caricamento lunghi. Altri ancora hanno affermato di essere riusciti a far partire il gioco, per poi bloccarsi diversi minuti dopo.

Il nostro controllo online per i problemi di Starfield con le GPU Intel Arc ha scoperto segnalazioni simili di arresti anomali del gioco. Ciò include questo post su X (ex Twitter) di Gabe Gilliam , che afferma di aver fatto funzionare il gioco con “lampeggiamento di shader rotti che induceva il grippaggio” prima che si bloccasse.

Poco prima del lancio in accesso anticipato del gioco, giovedì sera, l’account Intel Graphics X ha pubblicato un messaggio in cui affermava che il team era a conoscenza di questi problemi e aggiungeva: “Stiamo lavorando per migliorare l’esperienza per il rilascio generale del gioco la prossima settimana”.

Lo sviluppatore di Starfield, Bethesda Game Studios, ha annunciato all’inizio di quest’anno una partnership con AMD per far funzionare bene il gioco sulle sue CPU Ryzen e GPU Radeon. Alcune persone hanno ipotizzato che l’accordo includesse il divieto di utilizzare la tecnologia DLSS di NVIDIA per le sue GPU GeForce. Tuttavia, AMD ha dichiarato la scorsa settimana che non era così e che Bethesda può implementare quella tecnologia con il pieno supporto di AMD.

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