La nuova tecnologia ray-tracing di Microsoft migliorerà l’aspetto dei tuoi giochi con meno VRAM

La nuova tecnologia ray-tracing di Microsoft migliorerà l’aspetto dei tuoi giochi con meno VRAM

Un nuovo brevetto di Microsoft mostra un modo per ridurre l’utilizzo della memoria del ray tracing e aumentare le prestazioni complessive. Questa tecnologia è una grande scoperta perché i requisiti di VRAM sono in aumento, soprattutto per i giochi più recenti. Quindi, abbiamo bisogno di un terreno comune perché ottenere una nuova GPU è costoso, soprattutto con oltre 10 GB di VRAM . Ecco perché il nuovo brevetto Microsoft Tech propone l’utilizzo di tecniche Level of Detail (LOD) nel processo RT.

Come funzionerà la nuova tecnologia ray-tracing di Microsoft?

La tecnologia ray-tracing di Microsoft utilizza la relazione tra il tuo personaggio e la posizione degli elementi. Quindi, l’effetto sarà simile alla distanza di visione. Di conseguenza, il sistema utilizzerà più risorse per tracciare elementi più vicini con dettagli elevati. Inoltre, utilizzerà meno memoria per eseguire un basso tracciamento sugli ulteriori elementi.

Inoltre, il brevetto per la tecnologia ray-tracing utilizzerà una mappa di residenza corrispondente a una gerarchia di volumi delimitati per determinare l’importanza degli oggetti. Inoltre, gli elementi che richiedono più raggi saranno i primi nell’elenco.

A proposito, sapevi che gli sviluppatori di giochi utilizzano la tecnica LOD anche nei giochi 3D per ridurre al minimo l’utilizzo delle risorse? Ad esempio, potresti aver notato un aumento delle prestazioni guardando sotto o sopra il tuo personaggio per diminuire la quantità di dettagli renderizzati. Dopotutto, questo è uno dei modi più semplici per eliminare il ritardo in luoghi affollati.

In definitiva, questa tecnologia potrebbe aiutare le console di gioco con meno memoria a utilizzare la tecnologia ray-tracing senza sacrificare le prestazioni. Inoltre, potrebbe evitarci di aggiornare il nostro hardware per i giochi più recenti. Dopotutto, potrebbe rendere più sopportabili le specifiche di fascia alta. Tuttavia, Microsoft dovrebbe permetterci di passare dal dinamico all’high-tracing.

Quali sono i tuoi pensieri? Proverai la tecnologia ray-tracing se sarà disponibile? Fateci sapere nei commenti.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *