Microsoft mette in guardia gli sviluppatori di giochi dagli stereotipi e dalle “proporzioni del corpo esagerate”
Se siamo onesti, tutti abbiamo visto personaggi disegnati in modo ridicolo in giochi che non hanno nulla a che fare con la realtà. Ma dovremmo davvero preoccuparci di questo? Microsoft ha inviato una lettera di azione per l’inclusione del prodotto agli sviluppatori avvertendoli degli stereotipi e dei tratti umani sproporzionati nei loro giochi.
Ciò che è ancora più interessante è che Microsoft tratta questi problemi da una prospettiva orientata al business. Il colosso di Redmond fa riferimento ad alcuni studi del periodo 2021-2023, dai quali ha concluso che le persone non giocano a molti giochi perché non li rappresentano.
Perché Microsoft spinge gli sviluppatori a creare giochi politicamente corretti?
Secondo la lettera di Microsoft, gli Stati Uniti sono leader nei contenuti multimediali, con l’80% creato nell’entroterra, ma i contenuti devono essere dedicati al vasto consumatore.
Quindi, il punto è che l’industria dei giochi sta perdendo molti potenziali giocatori e, implicitamente, denaro perché i giochi hanno bisogno di personaggi e storie che riflettano la diversità.
La Product Inclusion Action di Microsoft ha già suscitato una discussione piuttosto accesa su X su tutti gli argomenti legati alla storia.
Lo sviluppatore di Infinitale: Chronicles ha risposto con forti argomentazioni a favore dei creatori del gioco:
Microsoft chiede agli sviluppatori di fare attenzione agli stereotipi di genere e alle proporzioni corporee esagerate
Microsoft ha anche aggiunto alcune domande guida a cui gli sviluppatori dovrebbero fare riferimento durante la creazione di un gioco. Gli argomenti spaziano dai dilemmi morali e dalla correttezza politica all’uguaglianza di genere:
Un altro commentatore , nel suddetto thread X, ha sottolineato che l’aspetto non è importante nello sviluppo di un gioco:
Questa discussione risale a molto tempo fa. Ad esempio, cinque anni fa, Sony ha introdotto la censura nei suoi giochi giapponesi.
Un thread Reddit di sette anni fa ha suscitato la stessa attenzione sulla correttezza politica che rovina l’industria dei giochi.
Questa è una storia infinita, ma dovresti sempre ricordare che per i grandi hub di gioco, l’obiettivo è e sarà sempre il profitto. Ciò significa anche portare tutti al gioco e assicurarsi che godano della loro esperienza in modo che vengano per più titoli. È una delle regole d’oro del business e se Microsoft vuole portare Xbox su tutti gli schermi, gli sviluppatori dovranno diventare più flessibili e diventare più aperti a questi suggerimenti.
Questo rovinerà i titoli per i giocatori che sono già a bordo? Anche questo è un ottimo argomento da considerare e, a quanto pare, i giocatori non sono molto contenti dei cambiamenti.
Cosa ne pensi della lettera di azione per l’inclusione del prodotto di Microsoft? Ne parliamo nella sezione commenti qui sotto.
Essere politicamente corretti sta rovinando i videogiochi? di u/Mrblack99 in Giochi
Non me ne potrebbe importare di meno se le donne immaginarie indossano o meno un equipaggiamento realistico. Personalmente, come donna che gioca, li preferisco non con orribili armature complete. Sono solo io però. Sono anche stufo del fatto che il problema sia sempre e solo l’aspetto delle donne e debba essere “risolto”.
Stai rafforzando qualche stereotipo di genere negativo?
- Stai introducendo inutilmente barriere di genere e di genere nel tuo codice o progetto?
- Stai creando personaggi femminili giocabili che siano uguali in abilità e abilità ai loro coetanei maschi. I tuoi personaggi femminili sono dotati di abiti e armature adatti ai loro compiti? Hanno proporzioni corporee esagerate?
- Quando la storia lo consente, mostri personaggi maschili che mostrano una gamma completa di emozioni, tra cui gioia, tristezza e vulnerabilità?
Questi ideologi si sono infiltrati, dirottati e distrutti questo mezzo. I videogiochi sono uno sbocco di divertimento evasivo. Niente di più. Nientemeno. Possono essere usati per raccontare storie ed educare? Certo, ma NON è il loro ruolo principale.
La ricerca mostra che i giocatori preferiscono interpretare personaggi che gli somigliano e sono più propensi ad acquistare e giocare esperienze in cui si allineano all’identità dei personaggi.
- Il 57% dei giocatori nel mercato dei giochi più ampio non ha giocato a determinati giochi perché non erano fatti per loro. Oltre la metà del mercato globale dei giochi.
- Il 53% degli sviluppatori ritiene che la diversità nella narrazione dovrebbe essere una priorità ed è stata classificata come il terzo fattore più importante nella crescita del settore.
- Il 41% dei consumatori al dettaglio ha spostato il 10% o più della propria attività da marchi che non riflettono il loro valore in termini di diversità e inclusione.
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