Microsoft rivela Babylon.js 6.0, aggiungendo la fisica Havok per la grafica basata su browser web

Microsoft rivela Babylon.js 6.0, aggiungendo la fisica Havok per la grafica basata su browser web

Babylon.js è stato lanciato 10 anni fa da due dipendenti Microsoft che ci hanno lavorato principalmente come progetto secondario. Era un motore grafico 3D basato su Javacript creato per eseguire applicazioni nei browser web HTLM5. Il motore open source è passato attraverso diverse versioni ed è stato utilizzato per creare giochi basati sul Web e altri programmi. Oggi, Microsoft ha annunciato il lancio di un importante aggiornamento, Babylon.js 6.0.

Il post sul blog afferma che la più grande novità in Babylon.js 6.0 è l’aggiunta del motore fisico Havok. Viene incluso gratuitamente. Microsoft afferma:

L’esperienza di Havok arriva a Babylon.js attraverso uno speciale nuovo plug-in WASM associato a una revisione completa dell’API Babylon.js Physics. Lavorando insieme, elevano la fisica di Babylon.js a un livello completamente nuovo. Con nuove entusiasmanti capacità fisiche e prestazioni fino a 20 volte più veloci, non c’è mai stato momento migliore per immergersi nella fisica in Babylon.js!

La parte migliore è che chiunque può provare Babylon.js 6.0 con il nuovo motore fisico Havok in questo momento. Puoi andare su questo sito Web e giocare in “The Playroom”. L’obiettivo è raccogliere quanti più punti possibile lanciando un coniglietto di peluche tre volte e abbattendo il maggior numero possibile di cubi, tazze e altri oggetti impilati.

Babylon.js 6.0 aggiunge anche nuove modalità di priorità delle prestazioni, che possono accelerare il rendering e le prestazioni nelle applicazioni basate sul Web fino a 50 volte rispetto alle versioni precedenti. C’è anche il nuovo supporto aggiunto per il rendering fluido, le decalcomanie delle texture e altro ancora.

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