Microsoft migliora il supporto di Windows on Arm per Visual Studio con MAUI, LLVM, Node, Unity
Al suo evento Build 2023 di oggi, Microsoft ha condiviso alcuni degli sviluppi e dei progressi compiuti in termini di sviluppo di Windows on Arm. Nell’elenco delle applicazioni che stanno ricevendo gli aggiornamenti ci sono Visual Studio, Low Level Virtual Machine (LLVM), Node.JS, WiX Installer, Luminar Neo e Unity Player.
Visual Studio è ora disponibile con il supporto Arm grazie a. NET Interfaccia utente dell’app multipiattaforma (MAUI). MAUI è un framework multipiattaforma che consente di creare app desktop e per dispositivi mobili native con C# e XAML.
Nel frattempo, LLVM sta ottenendo il supporto per la compilazione nativa per Arm. Parlando di supporto nativo, Node.js sta anche ottenendo il supporto nativo di Arm con l’ultima versione 20.0.0 che contiene nuovi binari. Inoltre, ha anche ricevuto il supporto di livello 2 Arm64. Andando avanti, Windows Installer XML (WiX) versione 4.0 ha ricevuto il supporto per Arm64 nel set di strumenti di base, nelle estensioni e in Burn.
Dal punto di vista dei creatori, anche app come Luminar Neo: Skylum, che è un software di fotoritocco AI, hanno ottenuto il supporto nativo per Arm. Anche Unity Player riceverà il supporto nativo di Arm e sarà generalmente disponibile (GA) a giugno.
I punti salienti completi relativi ai progressi di Windows on Arm sono riportati di seguito:
Visual Studio: Visual Studio 17.6 verrà fornito con il supporto MAUI per Arm.
Visual Studio 17.71 Preview 1 ora viene fornito con il supporto per lo sviluppo di Linux con C++.
LLVM v12.0 e versioni successive per le opzioni di compilazione incrociata e di compilazione nativa per Arm
Nodo 20.0.0 con supporto braccio nativo.
Il programma di installazione WiX v4.0 è disponibile per creare programmi di installazione nativi per Arm.
Luminar Neo: Skylum sta rilasciando la sua versione Arm nativa del software AI di fotoritocco, Luminar Neo, che può essere installato da Microsoft Store su Windows.
Inoltre, Unity Player sarà generalmente disponibile all’inizio di giugno per Windows on Arm in modo nativo. Gli sviluppatori che utilizzano il motore middleware possono facilmente scegliere come target i dispositivi Windows on Arm per ottenere prestazioni native sui titoli attuali e futuri.
È possibile trovare maggiori dettagli nel post sul blog ufficiale sul sito Web di Microsoft.
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