Microsoft ID@Xbox riceve un cortometraggio per celebrare i suoi primi 10 anni di pubblicazione di giochi indie
Nel luglio 2013, Microsoft ha confermato che avrebbe consentito agli sviluppatori di giochi indipendenti di autopubblicare i propri titoli sulla sua console Xbox One . Il 20 agosto 2013, pochi mesi prima del lancio di Xbox One, Microsoft è venuta alla Gamescom di Colonia, in Germania, per annunciare ufficialmente il programma di pubblicazione di giochi indipendenti, che ha chiamato “Independent Developers @ Xbox” o ID@Xbox in breve .
Oggi, la società ha pubblicato un breve filmato sul suo canale YouTube Xbox per celebrare i primi 10 anni del programma ID@Xbox, che da allora si è esteso alle più recenti console Xbox Series X e S.
Il filmato di oltre 11 minuti ripercorre parte della storia del programma, risalendo al successo di Xbox Live Arcade sul vecchio programma Xbox 360. Quella piattaforma di gioco esclusivamente digitale ha portato direttamente a ID@Xbox per Xbox One. Microsoft si è impegnata a fornire ai piccoli sviluppatori di giochi tutti gli strumenti di cui avevano bisogno per creare giochi. incluso un modo per ricevere due unità di sviluppo Xbox One senza costi aggiuntivi.
Chris Charla, co-fondatore di ID@Xbox, ha dichiarato che dopo l’annuncio della Gamescom nel 2013, la società ha ricevuto 1.000 richieste di adesione al programma solo nella prima ora. Da allora, il programma ha distribuito oltre 3.000 giochi e ha oltre 3.000 altri giochi in fase di sviluppo. Microsoft ha inoltre pagato oltre 4 miliardi di dollari di ricavi totali agli sviluppatori dei titoli ID@Xbox.
Nel frattempo, il programma ha anche rilasciato alcuni dei titoli per console di gioco più innovativi e acclamati di tutti i tempi, tra cui Cuphead, Hades e altri. Tuttavia, il programma riguarda anche le persone che realizzano questi titoli indipendenti e come possono utilizzare gli strumenti che Microsoft offre loro per offrirli al mondo.
Charla ha offerto un esempio di uno sviluppatore di giochi così piccolo che è stato aiutato da ID@Xbox:
Ho già raccontato questa storia, ma c’è uno sviluppatore che non aveva mai realizzato un gioco, lavorava in un magazzino per mantenere sua moglie che va a scuola, e lei diceva: “Dovresti prenderti il tempo per creare un gioco”. Ha imparato da solo Game Maker, ha creato un gioco – oggettivamente non il più grande gioco del mondo – ma è entrato in ID@Xbox, ha spedito il gioco e ha davvero cambiato il corso della sua vita lavorativa. È riuscito a spedire più giochi tramite ID@Xbox e alla fine ha trovato lavoro presso un editore, quindi per me è uno dei miei giochi ID@Xbox preferiti, anche se se ci giocassi potresti dire: “È solido”. , non è il gioco migliore”, ma conoscere questi retroscena è semplicemente straordinario.
Sarà interessante vedere come si evolverà ID@Xbox in futuro. e quali piccoli gruppi di sviluppatori di giochi indipendenti emergeranno per utilizzare il programma per realizzare giochi che normalmente i grandi editori non toccherebbero.
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