Forza Motorsport riceve il suo primo aggiornamento patch che risolve un gran numero di bug
Lo sviluppatore Turn 10 Studios e l’editore Microsoft hanno appena rilasciato la prima patch per Forza Motorsport, il riavvio del simulatore di guida lanciato per piattaforme Xbox e PC all’inizio di questo mese.
Questa prima patch, etichettata come Aggiornamento 1.0 , riguarda principalmente la correzione di una serie di bug scoperti da quando il gioco è stato reso pubblico. Ecco il registro delle modifiche:
Stabilità [tutte le piattaforme]
- Miglioramenti generali della stabilità con correzioni per vari scenari di arresto anomalo.
- Risolto un incidente che poteva verificarsi nella modalità Carriera Builders Cup dopo aver aggiornato un’auto e aver partecipato alle prove libere nella gara Fox Body Challenge a Watkins Glen.
- Risolto un problema di arresto anomalo che poteva verificarsi sul circuito del Grand Oak Club durante un filmato quando si accedeva alle prove aperte per la terza gara della serie introduttiva della Builders Cup.
- Risolto un problema che poteva verificarsi quando si accedeva a una gara in modalità Gioco libero dal menu Le mie auto se erano presenti troppe auto con immagini in miniatura personalizzate.
- Risolto un crash che poteva verificarsi durante il caricamento in una gara di gioco libero.
Progressione [Tutte le piattaforme]
- Livelli di sblocco delle parti dell’auto modificati per aumentare le opzioni di aggiornamento del giocatore ai livelli dell’auto inferiori. La maggior parte delle parti delle auto ora dovrebbero essere sbloccate all’interno di una singola serie della Coppa Builders.
- Miglioramenti per garantire che gli sconti sui premi dei produttori di Car Affinity vengano sbloccati quando previsto, una volta che un giocatore raggiunge il livello auto 50 in un’auto del rispettivo marchio.
Progressione [Solo Xbox Series X|S]
- Risolto un problema per cui i giocatori perdevano i progressi di gioco se continuavano a giocare a Forza Motorsport dopo il rilascio di un nuovo aggiornamento del gioco.
Grafica [Solo Xbox Series X|S]
- Risolto un problema che quando si entrava e si usciva dal menu video nel gioco faceva sì che i livelli di nero aumentassero sostanzialmente, creando un aspetto “slavato”.
Multigiocatore [tutte le piattaforme]
- Risolto un problema nel multigiocatore in primo piano per cui, in scenari specifici, un giocatore poteva pubblicare tempi sul giro impossibili nella classifica delle qualifiche accedendo alle qualifiche direttamente da una sessione di prove libere.
- Risolto un problema per cui a volte per il matchmaking venivano utilizzate valutazioni di sicurezza e valutazioni di abilità del conducente errate.
- Risolto un problema per cui il controllo dell’auto non veniva restituito al giocatore all’uscita dai box nella modalità multigiocatore in evidenza e all’inizio di una gara in solitario nella modalità Gioco libero.
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di scaricare e salvare la livrea di un altro giocatore durante una pre-gara multigiocatore privata.
Editor di livrea [tutte le piattaforme]
- Risolto un problema sulla Ford #66 Ford Racing GT Le Mans del 2016 durante lo spostamento di una decalcomania attorno alla “parte superiore” o al “cofano” del veicolo nell’editor di livrea che faceva apparire le decalcomanie riflesse e spostate sull’altro lato dell’auto .
- Risolto un problema sulla Porsche 911 GT2 RS 2018 per cui le decalcomanie a strisce non si allineavano correttamente tra cofano, tetto e alettone.
- Risolto un problema di arresto anomalo riscontrato nell’applicazione delle decalcomanie durante l’importazione di un gruppo di livelli da un gioco Forza precedente e il tentativo di applicare una forma di vinile.
Tracce [Tutte le piattaforme]
- Aggiornate le texture delle bandiere a bordo pista sull’Indianapolis Motor Speedway.
- Risolto un problema sui tracciati di Le Mans per cui un cordolo specifico fermava le auto LMP come se stessero scontrandosi con un muro invisibile.
Fisica [Tutte le piattaforme]
- Tassi di usura degli pneumatici da bagnato migliorati in condizioni in cui i livelli di umidità della pista sono moderati. Gli pneumatici da bagnato si usureranno comunque rapidamente in condizioni asciutte o semiasciutte.
Impostazione ottimizzazione [Tutte le piattaforme]
- Risolto un problema che impediva ai giocatori di scaricare l’impostazione di messa a punto personalizzata di un altro giocatore mentre sfogliavano una classifica.
Accessibilità [Tutte le piattaforme]
- Risolto un problema per cui le combinazioni di tasti personalizzate per un controller o una tastiera non venivano salvate tra le sessioni di gioco.
Accessibilità [Solo Steam]
- Risolto un problema per cui la finestra di sintesi vocale non veniva visualizzata quando la sintesi vocale o la sintesi vocale erano abilitate.
- Risolto un problema per cui la finestra di sintesi vocale o di sintesi vocale persisteva sullo schermo per una durata indefinita fino al riavvio del gioco.
Riproduci [Tutte le piattaforme]
- Migliorata la grafica della telecamera del replay mostrata per l’ultimo segmento di VIR Grand West.
Auto [Tutte le piattaforme]
- Risolto un problema con la Jaguar D-Type del 1956 per cui la visuale dell’abitacolo appariva troppo bassa e si agganciava al colletto del conducente.
- Risolto un problema con l’Alfa Romeo Giuletta Quadrifoglio Verde per cui la parte anteriore dell’auto scompariva dopo aver selezionato un aggiornamento visivo del paraurti anteriore.
- Risolto un problema per cui le minigonne laterali della Volkswagen Golf R 2014 non potevano essere viste dopo l’installazione di un bodykit.
- Risolto un problema con la Holden Torana del 1977 per cui sia il roll bar stradale che quello sportivo erano visibilmente presenti sull’auto dopo aver installato un roll bar da corsa.
- Rimossa la grana visibile sulla trama della Lexus LC 500 Race Roll Cage 2021.
- Risolto un problema con la Porsche 911 GT3 del 2004, la Nissan Skyline GT-R V-Spec del 1997, la Renault Megane RS del 2018 e la MINI John Cooper Works GP del 2012 in cui il roll-bar di livello superiore sarebbe stato visibile sugli aggiornamenti di livello inferiore.
- Risolto un problema con la BMW M3 2021 per cui l’RPM visualizzato sul cruscotto digitale non era sincronizzato con l’RPM mostrato sull’HUD dell’interfaccia utente Forza.
- Risolti errori di occlusione ambientale sia nella vista esterna che interna nella Cadillac ATS-V 2016 e risolto un problema separato di ritaglio della geometria dei danni durante la visualizzazione dell’auto da una certa distanza.
- Risolto un problema con la Lamborghini Huracan 2014 per cui non veniva proiettata alcuna luce dall’indicatore dell’auto e dal quadro strumenti del cruscotto, così come dai fari, dalle luci posteriori e dalle luci dei freni. Abbiamo anche corretto gli errori di occlusione ambientale su questo veicolo.
- Aggiornata la texture dello specchio della SUBARU #1 Adrian Flux SUBARU Racing Levorg GT 2018 da un motivo ripetuto alla texture argento metallizzato semilucido prevista.
- Risolto un problema con la Chevrolet C8 Corvette Stingray 2020 per cui l’utilizzo del potenziamento Rimuovi ala lasciava visibile l’ala di serie sull’auto.
- Risolto uno scenario di comportamento strano che si verificava per i giocatori che possiedono Forza Motorsport Premium Edition o Premium Add-Ons Bundle sia su Xbox che su Steam e utilizzano lo stesso gamertag su entrambe le versioni in cui le auto DLC duplicate generavano un messaggio di errore che richiedeva al giocatore di farlo riacquistare il DLC associato.
- Risolto un problema per cui i duplicati delle auto DLC acquistate dallo Showroom potevano essere utilizzati su un altro account o piattaforma su cui il DLC non era stato acquistato.
Turn 10 ha anche un lungo elenco di problemi noti in Forza Motorsport che sono attualmente oggetto di indagine. Il gioco è ora disponibile per le console PC, Xbox Series S e Xbox Series X ed è incluso anche negli abbonamenti Xbox Game Pass e PC Game Pass.
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