Diablo 4 Beta: è saggio reinventare la ruota?

Diablo 4 Beta: è saggio reinventare la ruota?

Blizzard ha aperto ancora una volta le porte di Sanctuary agli intrepidi avventurieri disposti a partecipare all’open beta dell’ultima aggiunta dell’azienda all’IP di Diablo: Diablo 4.

La beta aperta è durata tre giorni, durante i quali è stato possibile giocare a tutto l’Atto 1 per testare sistemi e server di gioco e consentire al pubblico di fornire feedback sui bug.

In un’interessante deviazione dalla formula precedente, Blizzard ha optato per un’esperienza interamente multiplayer in cui è possibile incontrare altri giocatori nel mondo e prendere parte a eventi sparsi per Sanctuary.

Come funziona Diablo 4?

Come affermato da Blizzard , i requisiti di sistema minimi e consigliati sono i seguenti:

Requisiti minimi (risoluzione nativa 1080p / risoluzione rendering 720p, impostazioni grafiche basse, 30 fps) Requisiti consigliati (risoluzione 1080p, impostazioni grafiche medie, 60 fps)
Sistema operativo Windows 10 a 64 bit Windows 10 a 64 bit
Processore Intel Core i5-2500K o AMD FX-8100 Intel Core i5-4670K o AMD R3-1300X
Memoria RAM da 8GB RAM da 16GB
Grafica NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 280 NVIDIA GeForce GTX 970 o AMD Radeon RX 470
DirectX Versione 12 Versione 12
Magazzinaggio SSD con 45 GB di spazio disponibile SSD con 45 GB di spazio disponibile
Internet Connessione a banda larga Connessione a banda larga

La beta aperta ha avuto un inizio difficile, con molti giocatori che hanno dovuto affrontare lunghe code e disconnessioni. Questi problemi sono gradualmente migliorati con il passare del fine settimana, con i giocatori che hanno segnalato meno messaggi di errore 34203 dopo aver seguito la procedura di risoluzione dei problemi .

Rispetto alla beta chiusa che si è svolta nell’ultima parte del 2022, il gioco ha prestazioni molto migliori. La maggior parte delle risorse e delle trame dell’Atto 1 sembrano finalizzate. Siamo stati in grado di sfruttare nVidia DLSS durante il playthrough e, con esso impostato sulla modalità Qualità, abbiamo visto per la maggior parte framerate medi di 130-144Hz con risoluzione 3440×1400.

Sebbene molti giocatori abbiano segnalato problemi con l’utilizzo della memoria di Diablo 4, noi non abbiamo riscontrato questo problema durante il nostro playthrough. L’utilizzo della memoria era costantemente di circa 22 GB di DRAM e 10 GB di VRAM.

D4 rende il personaggio del giocatore in filmati, il che aiuta con l’immersione, ma questi filmati vengono mostrati a 60 FPS bloccati, il che è molto ovvio quando si gioca su un monitor ad alta frequenza di aggiornamento con un FPS più alto.

Un’area su cui gli sviluppatori dovranno concentrarsi è il lento caricamento di alcune texture nei filmati. Abbiamo avuto diversi casi in cui le texture a bassa risoluzione sono mostrate in un filmato, solo per le versioni ad alta risoluzione da caricare dopo alcune impostazioni. Un calo di FPS di solito lo accompagna fino a quando tutto non è stato caricato completamente.

È necessaria una maggiore ottimizzazione in quest’area, poiché abbiamo visto cali di FPS durante questi filmati (fino a 16 FPS), oltre a pezzi di armatura non visualizzati correttamente.

Nel complesso, le prestazioni durante il playthrough sono state leggermente inferiori a quelle di Diablo 2 Resurrected, raggiungendo in media il 25% in meno di FPS. I due condividono implementazioni simili di Ray Tracing e calibrazione HDR e illuminazione delle texture altamente dettagliata.

Grafica, texture e modelli

All’altezza del soprannome di nuova generazione, Diablo 4 presenta importanti miglioramenti rispetto a Diablo 3 in tutti gli aspetti relativi alla grafica e ai personaggi giocabili. Ora puoi personalizzare il tuo personaggio; pur non essendo qualcosa di rivoluzionario nell’area moderna, è una novità di buon gusto per Diablo.

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I dettagli del personaggio sono sorprendenti

I modelli NPC/mostri conservano caratteristiche sufficienti per renderli riconoscibili aggiungendo uno strato di realismo mai visto prima nel franchise.

Tutti i mostri che ritornano sono versioni altamente dettagliate dei loro sé precedenti. Le nuove trame completano la tavolozza dei colori tenui e l’illuminazione dinamica migliora le scene e lega tutto insieme.

Un’area in cui speriamo che Blizzard migliorerà è l’aspetto ravvicinato del personaggio del giocatore, dove la pelle ha l’aspetto di cuoio e i tatuaggi sembrano più vernice lucida applicata su un modello di plastica. Questo si vede meglio nel menu e durante la creazione del personaggio. È importante ricordare che questo non è evidente durante il gioco normale.

Le differenze tra le preimpostazioni grafiche Basso / Medio / Alto sono minime, con il gioco che sembra sbalorditivo sia con impostazioni alte che basse. I giocatori attenti noteranno le ombre più dure e la mancanza di tassellatura in alcuni scenari, ma durante un gameplay intenso, questi sono dettagli che la maggior parte non noterà mai.

Grafici livelli di dettaglio

Rispetto al design criticato di D3, D4 è tornato alle sue radici oscure e vuole che tu lo sappia dalle scene iniziali.

Progettazione dei livelli di Diablo 4

Diablo 4 ha preso una strada completamente diversa dalle voci precedenti della serie. Sono finiti i livelli piatti e lineari incentrati sull’avanzamento della narrazione poiché sono stati sostituiti da un mondo aperto che si limita a spingere il giocatore in una particolare direzione.

Questa partenza è abbastanza evidente per i giocatori di ritorno e risulterà naturale per gli appassionati di MMO. Questa scelta sembra essere la forza trainante anche del gameplay sempre online, dove i giocatori sono incoraggiati a fare gruppo e lavorare insieme per fare eventi e sconfiggere boss mondiali.

Un boss mondiale che potrebbe spaventarti in Diablo 4

Le regioni sono molto più grandi di quanto abbiamo visto prima e il mondo aperto non fa che amplificare la sensazione di esplorazione. Parteciperai a eventi che cambiano parti del mondo, facendo sì che le tue azioni abbiano un impatto.

Nell’Atto 1, abbiamo viaggiato da cime gelide innevate a putride foreste verdi e siamo scesi in caverne disgustose traboccanti di orrori lovecraftiani.

Altari, forzieri e nascondigli sono sparsi in tutto il vasto mondo che i giocatori possono scoprire. Alcuni di questi contano per la Fama della tua area, che è l’obiettivo di completamento per ogni zona.

Per scoprire i segreti nascosti di Sanctuary, i giocatori ora possono usare l’importo. Questa è ancora una volta una mossa presa direttamente dal mondo MMO, che serve a distanziare Diablo 4 dalla formula familiare del passato.

Molta enfasi è stata posta sulla verticalità di D4, dove i giochi precedenti avevano livelli nidificati, gli sviluppatori hanno optato per mappe più grandi che attraversano diverse elevazioni utilizzando la capacità di strisciare, arrampicarsi o sfrecciare. La novità di questo design di livello in un gioco di Diablo è molto apprezzata, poiché a volte consente scorciatoie in determinate posizioni.

Ovunque guardi c’è qualcosa che ti attira dentro e fuori dalla tua ricerca. Che si tratti di un minaccioso santuario in un prato, di un altare demoniaco ricoperto di viscere o di una figura spettrale ululante. I libri di tradizioni devono ancora fare la loro comparsa, ma i segni rivelatori sono sparsi in tutto il mondo. Ci aspettiamo che la versione finale del gioco contenga molti oggetti storici da scoprire per i giocatori.

Uno dei problemi che abbiamo avuto con il level design durante la beta è la ripetizione di blocchi di mappe nei sotterranei e nelle cantine. Sebbene ci siano molti dungeon in tutta Sanctuary, non ce ne sono abbastanza per mascherare la mancanza di variazione e la ripetizione dello stesso schema, a volte all’interno dello stesso dungeon a pochi metri di distanza.

Progettazione del suono

Il suono è parte integrante di qualsiasi gioco, una parte cruciale che, se trascurata, può rovinare l’esperienza e interrompere l’immersione. Diablo 4 inchioda gli effetti sonori ed eleva l’ambiente. Grotte echeggianti, sotterranei claustrofobici, borbottii demoniaci e potenti incantesimi fanno tutti parte del palcoscenico sonoro di Diablo 4.

La recitazione vocale è alla pari con i giochi moderni. Il più delle volte, i personaggi pronunciano le loro battute con emozione, il che li rende riconoscibili e credibili. Gli accenti completano l’ambientazione e aiutano l’immersione.

Personaggi giocabili intorno al fuoco di Diablo 4

Detto questo, abbiamo avuto alcuni casi in cui il protagonista (in questo caso, il Ladro) ha pronunciato battute in un tono piatto che non si adattava alla gravità generale della situazione. Sebbene pochi, si sono distinti.

Un aspetto che speriamo Blizzard cambi nella versione finale del gioco è l’inizio dei dialoghi. Come giocatore, selezionerai una linea di dialogo dall’elenco, ma questa linea non verrà pronunciata, tuttavia gli NPC risponderanno a questo scambio telepatico senza perdere un colpo. Potrebbe sembrare una piccola cosa, ma una volta notato, è difficile superarlo.

Interfaccia utente e gameplay

Confrontando l’interfaccia utente di Diablo 4 con le puntate precedenti, al momento è utilizzabile ma sicuramente non rifinita. I menu e gli elementi dell’interfaccia utente sono troppo goffi e sparsi dietro più menu. Questo è certamente un effetto del tentativo di implementare troppi sistemi.

Anche se abbiamo sperimentato solo l’Atto 1 durante la beta, la storia sembra accattivante e ben scritta, ma alla fine deve lottare costantemente con il resto del gioco per attirare la tua attenzione.

Emote e titoli sono due di questi sistemi ereditati dal mondo MMO. Per i giocatori esperti di Diablo, questi sono solo più disordine da affrontare. Sembra che Blizzard stia lanciando oggetti contro il muro per vedere cosa si attacca.

Inventario di Diablo 4

Su una nota più positiva, il gameplay si sente bene. I colpi li appesantiscono e gli aggiornamenti delle abilità hanno un impatto. Senti un pugnale che taglia in profondità i servitori dell’inferno e eserciti il ​​potere del fulmine quando lanci un incantesimo.

È qui che si uniscono la grafica migliorata e i potenti effetti sonori. Diablo 4 è bello da giocare. Un effetto collaterale molto apprezzato delle grandi mappe aperte è la mancanza di schermate di caricamento, che ora si incontrano solo all’ingresso dei dungeon.

Blizzard ha sempre introdotto il gameplay online con Diablo 3, ma questa volta ci ha raddoppiato. Diablo 4 non ha una modalità per giocatore singolo. Giocherai in un mondo con altri giocatori di diversi livelli. Questo è probabilmente l’aspetto più controverso del gioco.

Durante il nostro playthrough della beta di Diablo 4, è capitato in diverse occasioni che un colpo mortale o uno scontro con un boss venisse portato a termine da un altro giocatore che si trovava nell’area in quel momento. Anche se ottieni ancora il bottino, è ovvio che questo è frustrante.

Fractured Peaks, una delle regioni raffigurate in Diablo 4 beta

Il gioco ha bisogno di un’esperienza puramente solitaria. Anche se ormai la modalità offline è praticamente fuori discussione, speriamo che Blizzard prenda in considerazione l’aggiunta di questa modalità di gioco in futuro.

Questa è la scommessa più grande che Blizzard ha fatto con l’ultimo arrivato, il che è sorprendente dopo l’uscita di Diablo Immortal e il contraccolpo ricevuto dalla base di fan.

Diablo 4 è un notevole allontanamento dalla formula collaudata dei giochi passati. Non si può negare che Blizzard abbia fatto di tutto per creare una piattaforma da aggiungere (e monetizzare) nel prossimo decennio.

Per chi è Diablo 4?

Dopo 3 giorni di gioco a Diablo 4, abbiamo l’impressione che Blizzard stia cercando di modernizzare il franchise implementando troppi sistemi e meccaniche di gioco contemporaneamente. Non si può negare che qui hanno realizzato qualcosa di veramente eccezionale.

Un gioco moderno dall’aspetto eccezionale, gioca bene e genererà enormi profitti. Ma ci rimane il pensiero che, in qualche modo, Diablo abbia perso alcune delle sue essenze.

Diablo 4 sembra essere rivolto a un nuovo pubblico più familiare e che accetta le esperienze multiplayer e meno orientato verso un gioco single-player basato sulla trama. Forse i fan dell’IP potrebbero guardare i giochi passati attraverso occhiali colorati di rosa, ma anche così, a volte meno è di più, e le limitazioni generano creatività.

Indubbiamente, Diablo 4 maturerà e migliorerà con il tempo, così come Diablo 3 prima e innumerevoli altri prima.

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