Un rapido sguardo a Minecraft che ad oggi ha venduto oltre 300 milioni di copie
Oggi, Microsoft e lo sviluppatore Mojang hanno tenuto Minecraft Live, un evento in streaming in cui la società ha annunciato una serie di prossimi aggiornamenti per il popolare gioco sandbox. Anche se di questo non se ne è parlato durante l’evento, Microsoft ci ha inviato un rapido aggiornamento rivelando che Minecraft ha recentemente raggiunto un nuovo traguardo, vendendo oltre 300 milioni di copie.
La rivelazione del nuovo traguardo delle vendite include una citazione di Helen Chiang, CVP del franchise Minecraft e capo di Mojang Studios:
Mentre ci avviciniamo al quindicesimo anniversario, Minecraft rimane uno dei giochi più venduti di tutti i tempi, con oltre 300 milioni di copie vendute, un traguardo che nessuno avrebbe potuto sognare quando stavamo tutti piazzando i nostri primi blocchi. La nostra incredibile community ha trasformato Minecraft in quello che è oggi e in quello che diventerà in futuro. Non vediamo l’ora di condividere nuovi contenuti ed esperienze di Minecraft negli anni a venire.
In effetti, l’idea che un gioco creato fondamentalmente come titolo a forma libera in cui si utilizzavano blocchi per costruire strutture avrebbe venduto centinaia di milioni di copie in meno di 15 anni probabilmente non era nella mente del suo creatore, Markus “Notch”Persson.
Come affermato in questo articolo di Wired nel 2012 , Persson ha creato Minecraft solo per divertimento nel maggio 2009. L’articolo affermava:
Nel corso di un fine settimana di maggio, ha scritto un gioco di base, che ha mescolato altri come Dwarf Fortress e Infiniminer in qualcosa di completamente autonomo, e lo ha menzionato sul forum TIGSource, un sito per giocatori e creatori di giochi indipendenti. Un mese dopo, ha addebitato alle persone 10 € (£ 8) per scaricare il gioco. Minecraft ha venduto 40 copie quel primo fine settimana.
Per molti sviluppatori di giochi indipendenti, vendere un gioco e convincere 40 persone ad acquistarlo in un fine settimana sarebbe un enorme risultato. Tuttavia, il passaparola iniziò rapidamente a crescere su Minecraft su Reddit e altre comunità online. Nel 2010, Perrson ha formato i Mojang Studios per continuare a sviluppare il gioco. Nel dicembre 2020 ha raggiunto la fase beta e nel novembre 2011 ha finalmente abbandonato le sue etichette con la versione 1.0 .
Il gioco ha continuato a vendere e vendere solo sulla piattaforma PC. Nel gennaio 2011 Minecraft ha raggiunto il traguardo di 1 milione di vendite. Solo pochi mesi dopo, nell’agosto 2011, raggiunse i 3 milioni di copie . Mojang ha anche iniziato a vendere copie del gioco su iOS e Android.
Microsoft si interessò quindi a Minecraft e voleva una console esclusiva con la sua Xbox 360. Annunciò che avrebbe portato il gioco su Xbox 360 all’E3 nel 2011 e nel maggio 2012 fu rilasciato il porting per Xbox 360. Come previsto, è stato un enorme successo con oltre 1 milione di copie vendute solo pochi giorni dopo il lancio.
Nel settembre 2014, iniziarono a diffondersi voci su Internet secondo cui Microsoft era interessata all’acquisto di Mojang e del franchise Minecraft . Tali voci sono state confermate più tardi nel mese quando Microsoft ha annunciato di aver acquisito Mojang e il franchise di Minecraft per 2,5 miliardi di dollari . Anche Persson lasciò lo studio e il gioco da lui creato, come parte dell’accordo.
Il co-fondatore di Microsoft Bill Gates e l’ex CEO Steve Ballmer erano ancora nel consiglio di amministrazione dell’azienda quando l’attuale CEO Satya Nadella prese la decisione di acquistare Minecraft. Nel suo libro Hit Refresh del 2017 , Nadella scrive:
Bill Gates e Steve Ballmer, che erano ancora nel consiglio di amministrazione quando fu presentato l’accordo, in seguito risero e dissero che inizialmente si erano grattati la testa, non riuscendo a comprendere la saggezza della mossa. Adesso lo capiscono.
Si può dire con certezza che l’acquisto di Minecraft da parte di Microsoft è stata una delle migliori acquisizioni. Non solo il gioco stesso ha continuato a vendere bene su tantissime piattaforme diverse, ma l’azienda ha riversato il suo successo in diversi generi di gioco e persino in merchandising come giocattoli, armi in stile Nerf e altro ancora. E, naturalmente, c’è quella lunga versione cinematografica in fase di sviluppo che, si spera, entrerà in produzione subito dopo la fine dell’attuale sciopero degli attori di Hollywood.
Nel frattempo, Microsoft ha in programma di celebrare il 15° anniversario di Minecraft nel 2024. Ha inviato una citazione di Kayleen Walters, responsabile dello sviluppo del franchising presso Mojang Studios:
In occasione del nostro quindicesimo anno, noi di Minecraft vogliamo esprimere la nostra gratitudine alla nostra appassionata comunità di Minecraft. È la creatività e la dedizione della nostra comunità che hanno contribuito a trasformare questo mondo in qualcosa di straordinario. Mentre diamo il via a questo anno fondamentale, non vediamo l’ora di onorare e celebrare i vostri contributi, storie e avventure. Grazie per 15 fantastici anni di creazione, costruzione ed esplorazione insieme. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti e sorprese nel 2024!
Sarà interessante vedere come si evolverà Minecraft nei prossimi 15 anni.
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