Il rapporto afferma che lo sviluppatore di Redfall Arkane Austin era a corto di personale e privo di direzione
Redfall era considerato da Microsoft uno dei suoi grandi giochi esclusivi di prima parte per le sue console Xbox e per PC prima del suo lancio il 2 maggio. Invece, lo sparatutto PvE multiplayer a tema vampiro ha ricevuto recensioni mediocri, nella migliore delle ipotesi, da entrambi critici e giocatori in generale. Persino il capo di Xbox di Microsoft, Phil Spencer, ha ammesso in un’intervista post-lancio di essere rimasto “deluso” dall’uscita del gioco .
Ora un nuovo rapporto di Bloomberg , utilizzando fonti anonime, afferma che lo sviluppo di Redfall presso lo studio Arkane Austin è stato travagliato dall’inizio alla fine. L’ultimo gioco dello studio, prima che Microsoft acquisisse la sua società madre ZeniMax Studios nel 2021, è stato lo sparatutto in prima persona per giocatore singolo fantascientifico acclamato dalla critica Prey. Tuttavia, non è stato un successo commerciale, quindi il team ha ideato Redfall a tema multiplayer per rivolgersi a un pubblico più vasto.
Tuttavia, l’articolo afferma che dopo che il gioco è stato avviato nel 2018, la direzione del suo sviluppo è diventata poco chiara. Ha dichiarato:
I membri dello staff hanno affermato che, nel corso del tempo, sono diventati frustrati dai riferimenti mutevoli della direzione ad altri giochi, come Far Cry e Borderlands, che hanno lasciato ogni dipartimento con idee diverse su cosa stessero facendo esattamente. Durante lo sviluppo, la tensione fondamentale tra design per giocatore singolo e multiplayer è rimasta irrisolta.
Anche Arkane Austin ha avuto problemi con i membri del team che se ne andavano e ha anche riscontrato problemi nel portare persone per sostituirli. Secondo quanto riferito, lo studio aveva meno di 100 membri del team, il che non è poi così grande considerando il tipo di gioco multiplayer che Redfall intendeva fornire ai giocatori.
Alla fine, Redfall non si è riunito, nonostante i ritardi nella data di uscita. Resta da vedere come se la caverà il gioco in futuro, anche se Arkane Austin continua a cercare di migliorarlo e aggiungere contenuti.
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