Il capo di Xbox Phil Spencer parla del deludente lancio di Redfall in una nuova intervista
Redfall di Arkane Austin sta attraversando un periodo difficile in questo momento, con punteggi delle recensioni mediocri e un contraccolpo della community che colpisce la nuova esclusiva Xbox first party. Solitamente noto per offrire esperienze sim immersive di alta qualità, il nuovo looter shooter cooperativo dello studio è stato criticato per il gameplay poco entusiasmante, l’intelligenza artificiale terribile, l’assenza dell’opzione 60FPS sulle console Xbox e vari altri aspetti.
Con tutti che speculano su come il gioco è stato rilasciato in tale stato, il capo di Xbox Phil Spencer è apparso su Kinda Funny Xcast per parlare della situazione, dicendo “non c’è niente di più difficile per me che deludere la comunità Xbox, semplicemente guardare la comunità perdere la fiducia e rimanere deluso, sono deluso. Rivisiteremo il nostro processo.
Spencer ha affermato che Redfall probabilmente non se la sarebbe cavata meglio con ulteriori ritardi e che a volte gli studi devono lanciare un gioco per vedere come i giocatori e i revisori ricevono la visione creativa di base. Tuttavia, Spencer ha anche affermato che i bassi punteggi delle recensioni del gioco sono stati una sorpresa, con test interni e recensioni fittizie che mostrano un sentimento molto più positivo.
Phil Spencer gets honest about Redfall: pic.twitter.com/JUoqTrlLvU
— Kinda Funny (@KindaFunnyVids) May 4, 2023
Per quanto riguarda ciò che avrebbe potuto cambiare il risultato di Redfall, ha aggiunto che “non abbiamo fatto un buon lavoro all’inizio impegnandoci con Arkane Austin per aiutarli davvero a capire cosa significasse far parte di Xbox e first party, e utilizzare alcuni dei le nostre risorse interne per aiutarli a muoversi più velocemente lungo quel viaggio.”
Mentre The Coalition e Rare erano intervenuti per aiutare Redfall a raggiungere i 60FPS su console prima del lancio, secondo Spencer sarebbe dovuto accadere in una fase di sviluppo molto precedente. Il capo di Xbox si è impegnato a migliorare il titolo in futuro, ma ha aggiunto “So anche che questi giochi costano $ 70 e mi assumerò la piena responsabilità del lancio di un gioco che deve essere eccezionale”.
Spencer ha anche affermato che questo lancio non impedirà a Xbox di consentire agli studi di sperimentare idee uniche, con la libertà creativa ancora al centro dell’attenzione dell’azienda.
Microsoft ha di nuovo in programma il suo annuale Xbox Games Showcase per giugno , con un’immersione approfondita del gameplay dedicata a Starfield che si svolgerà anche accanto ad esso. Dovremo vedere che tipo di sorprese avrà lo spettacolo per i fan di Xbox per mettere Redfall nello specchietto retrovisore.
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