Windows 11 24H2 WDDM 3.2 viene fornito con grandi aggiornamenti per GPU e NPU mentre Microsoft punta su Copilot

Windows 11 24H2 WDDM 3.2 viene fornito con grandi aggiornamenti per GPU e NPU mentre Microsoft punta su Copilot

Windows 11 24H2 viene fornito con la versione 3.2 del Windows Display Driver Model (WDDM), che presenta notevoli miglioramenti per il gaming, ma il documento di supporto di Microsoft (individuato per la prima volta da Windows Latest) indica anche l’ottimizzazione NPU. Secondo Microsoft, WDDM 3.2 è la prima versione a ottimizzare le prestazioni NPU, il che avvantaggia Copilot e Recall.

Microsoft ritiene che l’elaborazione parallela di grafica o attività NPU-intensive sia necessaria. Inoltre, la necessità di gestire grandi set di dati è ai massimi storici, motivo per cui Microsoft sta distribuendo Windows 11 24H2 con WDDM 3.2 NPU-ottimizzato.

Secondo il documento di supporto individuato da Windows Latest, Microsoft sta aggiungendo una funzionalità di “dirty bit tracking”, che rende più veloce lo spostamento dei dati tra i sistemi quando vengono migrate le macchine virtuali. Nel caso di NPU (Neural Processing Unit), che viene utilizzata per l’integrazione AI nei PC basati su NPU, aiuta il chip velocizzando i trasferimenti di dati.

Ciò consente alle attività AI di funzionare senza problemi. Naturalmente, queste modifiche aiutano anche con il gaming, inclusa la latenza del riduttore in alcune configurazioni.

Il “Dirty bit tracking” è progettato principalmente per mantenere le prestazioni della VRAM (memoria virtuale) quando i dati vengono trasferiti tra host fisici durante la migrazione delle VM. Nel gaming, potrebbe portare a una riduzione del ritardo e a prestazioni migliori quando un server di gioco o un’istanza vengono spostati in un’altra posizione.

Il changelog di WDDM 3.2 è piuttosto complesso e confuso, ma migliora soprattutto le prestazioni dei giochi e le attività di intelligenza artificiale.

Vorrei analizzare nel dettaglio le modifiche più significative e poi confrontare il changelog per GPU e NPU nella seguente tabella:

  • Dirty Bit Tracking: in teoria, dovrebbe velocizzare lo spostamento dei dati tra computer, ma lo scenario reale del Dirty Bit Tracking non è chiaro nel gaming. Potrebbe forse aiutare con i problemi di latenza.
  • Migrazione live di diversi dispositivi GPU-P: questa modifica è progettata per ridurre i tempi di inattività durante lo spostamento di attività di gioco o di intelligenza artificiale, quindi è ancora una volta qualcosa che solo i produttori di chip possono esplorare e non qualcosa che un utente finale può controllare.
  • Oggetto di sincronizzazione GPU Native Fence: questo riduce sostanzialmente il carico sulla CPU consentendo alla GPU di gestire la sincronizzazione engine-to-engine. Quando il carico della CPU viene ridotto e la GPU assume il compito, le prestazioni complessive del dispositivo potrebbero migliorare.
  • Notifica di interruzione condizionale: consente di risparmiare energia.
  • Memorizzazione del valore di recinzione nella memoria locale della GPU: velocizza le risposte del gioco.
  • Invio lavori in modalità utente (in corso): invia le attività direttamente alla GPU, rendendo l’elaborazione più rapida.
  • Estensione DDI per la codifica video D3D12: supporta una migliore qualità video nei giochi. Debug TDR (Timeout Detection and Recovery): migliora la stabilità e il debug per i giochi.

Windows Latest ha anche creato una tabella che spiega come WDDM 3.2 supporta GPU e NPU in Windows 11 24H2.

Nuove funzionalità in Windows 11 24H2 WDDM 3.2 per GPU e NPU

Caratteristica Aiuta GPU (Giochi) Aiuta NPU
Tracciamento dei bit sporchi Riduce il ritardo durante le migrazioni del server Accelera i trasferimenti di dati per le attività di intelligenza artificiale
Migrazione live di diversi dispositivi GPU-P Riduce al minimo le interruzioni del gioco durante lo spostamento delle risorse Riduce i tempi di inattività durante le migrazioni delle attività AI
Oggetto di sincronizzazione della recinzione nativa GPU Migliora il rendering e le prestazioni del gioco Migliora la sincronizzazione e l’efficienza energetica
– GPU in attesa sul valore della recinzione monitorata Grafica di gioco più fluida Elaborazione più rapida senza coinvolgimento della CPU
– Notifica di interruzione condizionale Migliori prestazioni e durata della batteria Risparmia energia in modo efficiente
– Archiviazione del valore di recinzione nella memoria locale della GPU Risposte di gioco più rapide Accelera i processi di sincronizzazione
Invio del lavoro in modalità utente (in corso) Grafica di gioco più veloce e fluida Riduce i ritardi nell’elaborazione delle attività di intelligenza artificiale
Estensione DDI per codifica video D3D12 Supporta una migliore codifica video per i giochi QUELLO
Rilevamento del supporto delle funzionalità Aiuta a identificare le funzionalità supportate per il gioco QUELLO
Debug TDR (Timeout Detection and Recovery) Fornisce una migliore stabilità e debug per i giochi QUELLO

Vale la pena notare che questi miglioramenti funzionano solo con driver GPU e NPU compatibili con WDDM 3.2.

Windows 11 24H2 con WDDM 3.2 è disponibile solo per PC Copilot+, ma le nostre fonti hanno indicato che questa importante funzionalità inizierà a essere distribuita ai consumatori con hardware Intel e AMD entro la fine di settembre.

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